Corso Maya 2012 – Modellazione organica – Livello base

Testata Corso Autodesk Maya - livello base - dedicato alla modellazione organica, il corso è collettivo e si svolge presso la sede di UPGRADE in Milano

Caratteristiche del Corso

Software House Autodesk
Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software
Sede di svolgimento Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola
Durata del corso corsi diurni: 40 ore articolate in 10 lezioni da 4 ore
corsi serali: 42 ore articolate in 14 lezioni da 3 ore
Prerequisiti

Conoscenza ambiente Windows, non servono conoscenze di Maya

Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 8
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione una postazione
Costo del corso 720,00 euro + iva (871,20 euro comprensivi di iva)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento

 

a CHI é RIVOLTO

Il corso è rivolto a studenti e professionisti che vogliono avvicinarsi al mondo della modellazione organica.

Durante il corso verranno spiegate, analizzate ed applicate esclusivamente tecniche di modellazione in questo ambito.

 

 

UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.

Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

Tel. 02.92885230 -  info@upgrade.tv

oppure compilare il Form di richiesta informazioni

 

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Caratteristiche del Corso

Lo studente prenderà confidenza con le tecniche di modellazione organica attraverso lʼutilizzo di Maya. Svilupperà un modello 3D con le conoscenze maturate, confrontandosi con volumi, proporzioni e muscoli. Si affronteranno i punti essenziali: Topology, Edge Loop, Tassellazione, Uv organico, Texturing , Displacement & Normal Map, Rendering, Layout.
Attraverso un workflow professionale si raggiungerà una conoscenza base di modellazione organica per la creazione di figure digitali 3D.

 

Argomenti trattati

  • Introduzione, Proporzioni e Scheletro: Introduzione allʼanatomia, studio delle proporzioni , dello scheletro ed articolazioni. Landmarks fondamentali per la costruzione di un modello;
  • Studio delle References: Si esamineranno i diversi materiali su cui sviluppare i modelli , analizzandoli in dettaglio;
  • Panoramica su Maya : Introduzione al software 3D e ai tools essenziali, tip & tricks;
  • Linee guide Basemesh ed Edge Loop: Sviluppo di una mesh low-poly ottimale, studio degli edge loop, topology. T-Pose e simmetria;
  • UV e Texturing I : Tecniche di Unfold per le UV in organico e primi punti di riferimento per il texturing ;
  • Details I – Head : Modellazione testa;
  • Details II – Body , Arm , Legs: Modellazione corpo, braccia e gambe;
  • Details III – Ear , Hand , Foot: Modellazione orecchio, mani e piedi;
  • Maps and Texturing II: Texturing avanzato e creazione di displacement e normal maps;
  • Rendering e Layout: Setup di rendering in Maya ,lighting e materials, gestione layout.

Alcune immagini di esempio