Corso Maya 2012 – Modellazione organica – Livello base

Caratteristiche del Corso |
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| Software House | Autodesk |
| Software utilizzato | Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software |
| Sede di svolgimento | Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola |
| Durata del corso | corsi diurni: 40 ore articolate in 10 lezioni da 4 ore corsi serali: 42 ore articolate in 14 lezioni da 3 ore |
| Prerequisiti |
Conoscenza ambiente Windows, non servono conoscenze di Maya |
| Numero minimo partecipanti | 4 |
| Numero massimo partecipanti | 8 |
| Postazione di lavoro | Ogni allievo avrà a disposizione una postazione |
| Costo del corso | 720,00 euro + iva (871,20 euro comprensivi di iva) |
| Modalità di pagamento | Link alle modalità di pagamento |
a CHI é RIVOLTO
Il corso è rivolto a studenti e professionisti che vogliono avvicinarsi al mondo della modellazione organica.
Durante il corso verranno spiegate, analizzate ed applicate esclusivamente tecniche di modellazione in questo ambito.
UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.
Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:
Tel. 02.92885230 -Â info@upgrade.tv
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Caratteristiche del Corso
Lo studente prenderà confidenza con le tecniche di modellazione organica attraverso lʼutilizzo di Maya. Svilupperà un modello 3D con le conoscenze maturate, confrontandosi con volumi, proporzioni e muscoli. Si affronteranno i punti essenziali: Topology, Edge Loop, Tassellazione, Uv organico, Texturing , Displacement & Normal Map, Rendering, Layout.
Attraverso un workflow professionale si raggiungerà una conoscenza base di modellazione organica per la creazione di figure digitali 3D.
Argomenti trattati
- Introduzione, Proporzioni e Scheletro: Introduzione allʼanatomia, studio delle proporzioni , dello scheletro ed articolazioni. Landmarks fondamentali per la costruzione di un modello;
- Studio delle References: Si esamineranno i diversi materiali su cui sviluppare i modelli , analizzandoli in dettaglio;
- Panoramica su Maya : Introduzione al software 3D e ai tools essenziali, tip & tricks;
- Linee guide Basemesh ed Edge Loop: Sviluppo di una mesh low-poly ottimale, studio degli edge loop, topology. T-Pose e simmetria;
- UV e Texturing I : Tecniche di Unfold per le UV in organico e primi punti di riferimento per il texturing ;
- Details I – Head : Modellazione testa;
- Details II – Body , Arm , Legs: Modellazione corpo, braccia e gambe;
- Details III – Ear , Hand , Foot: Modellazione orecchio, mani e piedi;
- Maps and Texturing II: Texturing avanzato e creazione di displacement e normal maps;
- Rendering e Layout: Setup di rendering in Maya ,lighting e materials, gestione layout.
Alcune immagini di esempio












