Corso Houdini 301 for VFX TD
Caratteristiche del Corso |
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| Software utilizzato | Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software |
| Sede di svolgimento | Corso Italia, 13 – Saronno (VA) a 100 mt dalla Stazione |
| Durata del corso |
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| Prerequisiti |
Conoscenza del software o frequenza del corso “Introduction to Houdini” |
| Numero minimo partecipanti | 4 |
| Numero massimo partecipanti | 7 |
| Postazione di lavoro | Ogni allievo avrà a disposizione: Mac Pro/PC Workstation Win7, tavolette grafiche Wacom Intuos 4 / 5(touch), monitor 24″ |
| Costo del corso | € 1,500.00 euro + IVA (€ 1,815.00) |
| Modalità di pagamento | Link alle modalità di pagamento |
| Corsi personalizzati | UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente. |
| Contatti | Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig. Donato Cremonesi ai seguenti recapiti: Tel. 02.36648612 – info@upgrade.tv |
A chi è rivolto:
Il Corso è rivolto a coloro che hanno già frequentato il corso Houdini 101 o hanno già una conoscenza di base di Houdini.
Programma del corso
Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati
Modulo di Advanced Particle Effects
Part 1 (2 days)
- Welcome
- introduction to Vop/Vex in various context examples of SOPvop, COPvop and Shaders
- Q&A
Part 2 (2 days)
- POP animation techniques
- Curve deformed POP
- Q&A
Part 3 (2 days)
- VOP animation techniques – part 1
- Animation through VEX and VOP
- Q&A
Part 4 (3 days)
- VOP animation techniques – part 2
- Animation through VEX and VOP
- Q&A
Part 5 (1 day)
- VOP shading techniques
- Writing mantra shaders
- Q&A
Modulo Di Digital Assets and Simulations
Part 1 (2 days)
- Welcome
- Introduction to OTLs
- Creating a simple digital asset and basic parameter interface
- Q&A
Part 2 (2 days)
- Creating advanced Digital Asset
- Q&A
Part 3 (2 days)
- Introduction to DOP
- Overview of DOP objects and concept
- Q&A
Part 4 (2 days)
- Introduction to DOP simulations: smoke fluids, particle Flips, RBD
- Q&A
Part 5 (1 day)
- Quick overview of pyro render
- Q&A










