Corso Houdini 301 for VFX TD

Caratteristiche del Corso

Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software
Sede di svolgimento Corso Italia, 13 – Saronno (VA) a 100 mt dalla Stazione
Durata del corso
  • Lezioni Diurne: 40 ore articolate in 10 giorni da 4 ore + 16 ore di laboratorio
  • Lezioni Serali: 45 ore articolate in 15 lezioni da 3 ore. Le Lezioni saranno svolte in 3 settimane consecutive dal lunedì al venerdì.
Prerequisiti

Conoscenza del software o frequenza del corso “Introduction to Houdini”

Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 7
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione: Mac Pro/PC Workstation Win7, tavolette grafiche Wacom Intuos 4 / 5(touch), monitor 24″
Costo del corso € 1,500.00 euro + IVA (€ 1,815.00)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento
Corsi personalizzati UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.
Contatti Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig. Donato Cremonesi ai seguenti recapiti: Tel. 02.36648612 – info@upgrade.tv

 A chi è rivolto:

Il Corso è rivolto a coloro che hanno già frequentato il corso Houdini 101 o hanno già una conoscenza di base di Houdini.

Programma del corso

Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati

Modulo di Advanced Particle Effects

Part 1 (2 days)

  • Welcome
  • introduction to Vop/Vex in various context examples of SOPvop, COPvop and Shaders
  • Q&A

Part 2 (2 days)

  • POP animation techniques
  • Curve deformed POP
  • Q&A

Part 3 (2 days)

  • VOP animation techniques – part 1
  • Animation through VEX and VOP
  • Q&A

Part 4 (3 days)

  • VOP animation techniques – part 2
  • Animation through VEX and VOP
  • Q&A

Part 5 (1 day)

  • VOP shading techniques
  • Writing mantra shaders
  • Q&A

Modulo Di Digital Assets and Simulations

Part 1 (2 days)

  • Welcome
  • Introduction to OTLs
  • Creating a simple digital asset and basic parameter interface
  • Q&A

Part 2 (2 days)

  • Creating advanced Digital Asset
  • Q&A

Part 3 (2 days)

  • Introduction to DOP
  • Overview of DOP objects and concept
  • Q&A

Part 4 (2 days)

  • Introduction to DOP simulations: smoke fluids, particle Flips, RBD
  • Q&A

Part 5 (1 day)

  • Quick overview of pyro render
  • Q&A