Corso di Animazione 2D con Anime Studio

Testata Corso Animazione 2D applicato ad Anime Studio

Caratteristiche del Corso

Software House Smith Micro
Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software Anime
Sede di svolgimento Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola
Durata del corso corsi diurni: 40 ore articolate in 10 lezioni da 4 ore
corsi serali: 42 ore articolate in 14 lezioni da 3 ore
Prerequisiti

Conoscenza di animazione tradizionale

Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 8
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione una postazione
Costo del corso 720,00 euro + iva (871,20 euro comprensivi di iva)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento

 

a CHI è RIVOLTO

Anime Studio è un software di animazione bidimensionale per artisti di grafica digitale e professionisti dell’animazione.

Alla fine del corso l’allievo avrà padronanza sulle funzionalità di base del software e tutte le nozioni per affrontare la realizzazione di film di animazioni ad alto impatto visivo in tempi brevi ed in completa autonomia.

Gli artisti potranno creare disegni vettoriali, importare immagini digitali e convertirle a vettori, fare delle panoramiche multilivello con estrema facilità, sincronizzare il labiale in un solo clic, creare effetti con particelle come pioggia, neve, bolle, fumo, e addirittura branco di animali o gruppo di persone, usare la dinamica delle ossa per animazioni secondarie come capelli, coda, antenne, ecc.

 

UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.

Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

Tel. 02.92885230 -  info@upgrade.tv

oppure compilare il Form di richiesta informazioni

 

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Argomenti trattati

Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati
Introduzione all’ambiente di Anime Studio

  • Interfaccia di lavoro: barra dei menu, strumenti, opzioni, area di lavoro, stili, livelli e timeline
  • Disegnare: vertici, linee, forme piene, buchi,
  • Colorare: nascondere linee, larghezza variabile, ordine delle forme, pennelli, stili
  • Creare un nuovo livello con scenografia vettoriale: curvatura delle linee, imparare a usare le funzioni di visualizzazione (zoom, pan, reset view), copiare ed incollare.
  • Animazione semplice: fotogrammi chiave

Le ossa

  • Settaggio del personaggio: separare il personaggio, livello bones, aggiungere le ossa in modo automatico, gerarchia, aggiustare l’influenza, ricomporre il personaggio, provare le ossa.
  • Dinamica delle ossa: costringere un osso, controllare altre ossa, dinamica.
  • Animazione semplice: manipolare, ruotare, spostare, bloccare le ossa, reset bones, canali di animazione ossa.

Animazione

  • Animazione di livelli, ossa e vertici
  • Curve di animazione
  • Animare la profondità dei livelli
  • Come creare un cliclo di animazione
  • Morph
  • Azioni: creare una libreria di azioni, inserirle e manipolarle nella scena

Sincronizzazione labiale

  • Switch layer
  • Le diverse posizioni della bocca
  • Sincronizzazione automatica tramite file audio
  • Sincronizzazione manuale
  • Registrazione audio

Immagini

  • Livello immagine
  • Texture o trama
  • Cut-out animation
  • Collegare un livello immagine a un osso

Maschere

  • Testo con transizione
  • Cambio colore di un oggetto o personaggio
  • Ombra in prospettiva

Camera e profondità dei livelli

  • Importare un oggetto
  • Definire la profondità dei livelli
  • Animare la camera
  • Profondità di campo
  • Orbita e reset view

Effetti

  • Particelle: erba, pioggia
  • Usare effetti dalla libreria: fumo, pioggia
  • Ombra in prospettiva
  • Effetti livelli: trasparenza, sfuocatura, ombra proiettata e propria
  • Rumore

Video Tracking

  • Importare un video
  • Definire e aggiustare i punti per il tracking
  • Assegnare il livello che seguirà il tracciato

Physics Base

  • Creare gli oggetti e attivare la funzione physics.
  • Configurare gli oggetti: gravità, frizione, densità, elasticità, ecc.

Render e condivisione

  • Global render styles
  • Opzioni di render 3D
  • Formati di output: mov, avi, swf, sequenza di immagini
  • Qualità del render
  • Caricare video: YouTube, Facebook
  • Batch export

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