Corso di Fotografia applicato a Maya – Utilizzo della luce e tecniche di illuminazione in 3d

Corso di Fotografia e tecniche di illuminazione 3D applicate a Maya

Caratteristiche del Corso

Software House Autodesk
Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software
Sede di svolgimento Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola
Durata del corso corsi diurni: 64 ore articolate in 16 lezioni da 4 ore
corsi serali: 66 ore articolate in 22 lezioni da 3 ore
Prerequisiti

Buona conoscenza di Maya, possibilmente aver frequentato uno dei corsi base.

Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 8
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione una postazione
Costo del corso 1.280,00 euro + iva (1.548,80 euro comprensivi di iva)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento

I programmi 3D ormai consentono di realizzare modelli in modo estremamente veloce e dettagliato. Il passo successivo per rendere accattivante un’immagine è l’utilizzo corretto dei materiali e delle texture.Ma quello che sicuramente rende speciale un’immagine sono il taglio fotografico e le luci.Per questo motivo abbiamo organizzato questo nuovissimo corso per utenti che già conoscono bene MAYA.

a CHI é RIVOLTO

Utilizzo della luce e tecniche di illuminazione in 3d.
Il corso e’ rivolto agli utilizzatori di Autodesk Maya che hanno gia buone capacita di modellazione, texturing e rendering. Il corso tratta a livello teorico prima i problemi legati all ’illuminazione di oggetti, ambienti e persone con le tecniche tradizionali, poi la realizzazione in 3d utilizzando il software Autodesk Maya. Il corso su divide in tre parti:

  • Preparazione teorica sulla fotografia in generale.
  • Consolidamento sulle conoscenze di Mental ray necessarie alla realizzazioni di immagini fotorealistiche.
  • Realizzazione pratiche di diversi progetti per ricoprire le varie casistiche.

L’allievio raggiungera ottime capacita nell’utilizzo della luce e del colore per dare espressione e realismo rendendo interessante e accattivante qualsiasi progetto realizzato in 3d.

 

Durata totale corso: 64 ore

  • Teoria della Fotografia: 16 ore
  • Teoria Autodesk maya: 16 ore
  • Esercitazioni pratiche: 32 ore

 

 

UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.

Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

Tel. 02.92885230 -  info@upgrade.tv

oppure compilare il Form di richiesta informazioni

 

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Argomenti trattati

Argomenti teorici di fotografia

  • La macchina fotografica: cos’e e come funziona. Storia della tecnica,diaframma,otturatore,obiettivi (introduzione) e pellicole.
  • Il colore: colore fisico e psicologico, la temperatura di colore, come si sceglie e come si corregge.
  • Fotografia: esposizione e scelta della pellicola/sensibilità ISO, inquadratura, composizione, profondita di campo e scelta ottiche (obiettivi in dettaglio).
  • La luce, misurazioni e controllo: sovraesposizione,sottoesposizione e corretta esposizione.
  • Luce Naturale: giorno/notte in esterni ed interni
  • Luce artificiale: tipologie di luci artificiali, dure e morbide
  • Posizionamento delle luci: frontale,angolata,laterale,controluce
  • Filtri fotografici per effetti e per correzioni: polarizzatore, UV, fog,flou,soft,stars, digradanti

Argomenti teorici Autodesk Maya – Mental ray

  • Funzionamento del motore di render in Ray Trace. Algoritmi di render, antialiasing, ray trace quality, calcolo della luce. Gestione parametri e settagi di base del motore di rendering
  • Render Buffer. Differenza tra immagini a 8 e 32 bit e relativa gestione del render.
  • Gamma Workflow. Creare un corretto flusso di lavoro utilizzando la correzione gamma.
  • Camere e settaggi. Regolazioni dei principali parametri delle camere di maya e aggiunta di nodi (lens shaders) per la simulazione realistica di una camera da ripresa.
  • Studio della varie tipologie di luci disponibili in Mental Ray
  • Algoritmi di calcolo della luce indiretta: FG, GI, IRP,AO.
  • Utilizzo dei Production shaders.
  • Tecniche di illuminazione per studio fotografico: utilizzo degli spot, bank, superfici di illuminazione.
  • Tecniche di illuminazione per esterni e interni (utilizzo di Phisycal Sky e IBL con HDR)
  • Tecniche di illuminazione per integrazione in scatti fotografici esistenti

Esercitazioni pratiche

  • Taratura temperatura di colore del monitor tramite sonda di colore.
  • Illuminazione di ambienti esterni nelle tipologie diurne e notturne
  • Illuminazione di ambienti interni con diverse situazioni luminose
  • Illuminazione di oggetti per pubblicità o creatività
  • Illuminazione della figura umana: abbellire, imbruttire, sfigurare, caratterizzare un personaggio.

Post produzione in Adobe Photoshop

  • Ritocco fotografico e applicazione di filtri.