Corso di Fotografia applicato a Maya – Utilizzo della luce e tecniche di illuminazione in 3d
Caratteristiche del Corso
| Software House | Autodesk |
| Software utilizzato | Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software |
| Sede di svolgimento | Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 -Â Passante Ferroviario Staz. Domodossola |
| Durata del corso | corsi diurni: 64 ore articolate in 16 lezioni da 4 ore corsi serali: 66 ore articolate in 22 lezioni da 3 ore |
| Prerequisiti |
Buona conoscenza di Maya, possibilmente aver frequentato uno dei corsi base. |
| Numero minimo partecipanti | 4 |
| Numero massimo partecipanti | 8 |
| Postazione di lavoro | Ogni allievo avrà a disposizione una postazione |
| Costo del corso | 1.280,00 euro + iva (1.548,80 euro comprensivi di iva) |
| Modalità di pagamento | Link alle modalità di pagamento |
I programmi 3D ormai consentono di realizzare modelli in modo estremamente veloce e dettagliato. Il passo successivo per rendere accattivante un’immagine è l’utilizzo corretto dei materiali e delle texture.Ma quello che sicuramente rende speciale un’immagine sono il taglio fotografico e le luci.Per questo motivo abbiamo organizzato questo nuovissimo corso per utenti che già conoscono bene MAYA.
a CHI é RIVOLTO
Utilizzo della luce e tecniche di illuminazione in 3d.
Il corso e’ rivolto agli utilizzatori di Autodesk Maya che hanno gia buone capacita di modellazione, texturing e rendering. Il corso tratta a livello teorico prima i problemi legati all ’illuminazione di oggetti, ambienti e persone con le tecniche tradizionali, poi la realizzazione in 3d utilizzando il software Autodesk Maya. Il corso su divide in tre parti:
- Preparazione teorica sulla fotografia in generale.
- Consolidamento sulle conoscenze di Mental ray necessarie alla realizzazioni di immagini fotorealistiche.
- Realizzazione pratiche di diversi progetti per ricoprire le varie casistiche.
L’allievio raggiungera ottime capacita nell’utilizzo della luce e del colore per dare espressione e realismo rendendo interessante e accattivante qualsiasi progetto realizzato in 3d.
Durata totale corso: 64 ore
- Teoria della Fotografia: 16 ore
- Teoria Autodesk maya: 16 ore
- Esercitazioni pratiche: 32 ore
UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.
Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:
Tel. 02.92885230 -Â info@upgrade.tv
oppure compilare il Form di richiesta informazioni
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Argomenti trattati
Argomenti teorici di fotografia
- La macchina fotografica: cos’e e come funziona. Storia della tecnica,diaframma,otturatore,obiettivi (introduzione) e pellicole.
- Il colore: colore fisico e psicologico, la temperatura di colore, come si sceglie e come si corregge.
- Fotografia: esposizione e scelta della pellicola/sensibilità ISO, inquadratura, composizione, profondita di campo e scelta ottiche (obiettivi in dettaglio).
- La luce, misurazioni e controllo: sovraesposizione,sottoesposizione e corretta esposizione.
- Luce Naturale: giorno/notte in esterni ed interni
- Luce artificiale: tipologie di luci artificiali, dure e morbide
- Posizionamento delle luci: frontale,angolata,laterale,controluce
- Filtri fotografici per effetti e per correzioni: polarizzatore, UV, fog,flou,soft,stars, digradanti
Argomenti teorici Autodesk Maya – Mental ray
- Funzionamento del motore di render in Ray Trace. Algoritmi di render, antialiasing, ray trace quality, calcolo della luce. Gestione parametri e settagi di base del motore di rendering
- Render Buffer. Differenza tra immagini a 8 e 32 bit e relativa gestione del render.
- Gamma Workflow. Creare un corretto flusso di lavoro utilizzando la correzione gamma.
- Camere e settaggi. Regolazioni dei principali parametri delle camere di maya e aggiunta di nodi (lens shaders) per la simulazione realistica di una camera da ripresa.
- Studio della varie tipologie di luci disponibili in Mental Ray
- Algoritmi di calcolo della luce indiretta: FG, GI, IRP,AO.
- Utilizzo dei Production shaders.
- Tecniche di illuminazione per studio fotografico: utilizzo degli spot, bank, superfici di illuminazione.
- Tecniche di illuminazione per esterni e interni (utilizzo di Phisycal Sky e IBL con HDR)
- Tecniche di illuminazione per integrazione in scatti fotografici esistenti
Esercitazioni pratiche
- Taratura temperatura di colore del monitor tramite sonda di colore.
- Illuminazione di ambienti esterni nelle tipologie diurne e notturne
- Illuminazione di ambienti interni con diverse situazioni luminose
- Illuminazione di oggetti per pubblicità o creativitÃ
- Illuminazione della figura umana: abbellire, imbruttire, sfigurare, caratterizzare un personaggio.
Post produzione in Adobe Photoshop
- Ritocco fotografico e applicazione di filtri.







