Corso di Lightwave – Livello base

Questo corso è dedicato a tutti coloro che si avvicinano per la prima volta a Lightwave, noto software per la  produzione di contenuti 3d, animazione e rendering, in ambito Games, Broadcast, Film.

 

UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.

Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

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Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati:

  • Cos’è la produzione di contenuti 3d e workflow tipico
  • Layout+Modeler: Il mondo virtuale di Lightwave: assi, orientamenti, punti di vista, finestre, visualizzazioni, Uso dell’interfaccia e logiche di posizionamento di bottoni e funzioni, Overview su elementi fondamentali: punto, poligono, normali, volume, curva, superficie, strumenti di creazione di punti (points, spray points), poligoni, curve (pen, sketch, bezier, spline draw, make curve) primitive (box, ball, disk, cone, capsule), interazione con le entità: selezioni e deselezioni, layers. Assegnare le superfici, proprietà superficiali di base e salvataggio dell’oggetto, introduzione progressiva agli strumenti di modellazione poligonale: move, drag, rotate, size, stretch, bevel, extrude, lathe, rail bevel, smooth shift, merge points, knife, subdivide, Meta-balls, Sub-patches e metodi base di modellazione organica;
  • Gli oggetti in Layout e la loro gestione:
    Opzioni e metodi di visualizzazione di Layout; caricare oggetti da modeler e sincronizzazione delle modifiche; strumenti di modifica di posizioni e geometrie in layout; pivot points e posizioni relative/assolute; parentele di base tra oggetti;
  • Rendering: Le proprietà di superficie (color, diffuse, luminosity, specular, glossness, reflection, transparency, refraction index, translucency), texturing di base con immagini, procedurali, gradienti, Surface Editor e gestione di librerie personalizzate di superfici, viper, concetti di mappe d’immagine applicate alle variabili di superficie, bump, displacement e loro creazione; UV mapping base, aggiunta di oggetti esclusivi di layout ( luci, telecamere, nulls) e relative proprietà; salvataggio e caricamento delle scene; panoramica sui vari tipi di luci disponibili, campi di utilizzo, vantaggi e svantaggi; ombre ray-trace e shadow-map; caustiche, radiosity; varie modalità di rendering e ottimizzazione dei tempi; Antialiasing.
  • Animazione: Parentele e costruzione di gerarchie; animazione base (movimento e modifica di corpi rigidi nello spazio); timeline e keyframing, impostazioni di base per il rendering di animazioni, costruzione e setup di uno scheletro su personaggio. Proprietà delle bones e limiti di rotazione, semplice catena di cinematica inversa, animazione con cinematica diretta+inversa, weight mapping e character animation di base.