Corso di Autodesk Maya 2012 – gestione delle dinamiche – Livello avanzato

Corso Autodesk Maya Livello avanzato per la gestione delle dinamiche e dei fluidi

Caratteristiche del Corso

Software House Autodesk
Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software
Sede di svolgimento Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola
Durata del corso corsi diurni: 40 ore articolate in 10 lezioni da 4 ore
corsi serali: 42 ore articolate in 14 lezioni da 3 ore
Prerequisiti

Buona conoscenza di Maya

Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 8
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione una postazione
Costo del corso 800,00 euro + iva (968,00 euro comprensivi di iva)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento

 

a CHI è RIVOLTO

Il corso è rivolto agli Effects Artists che hanno già esperienza nell’utilizzo di Maya o di altri software dinamici e a tutti coloro che utilizzano Autodesk Maya per visualizzare o modellare fenomeni fisici. Questo corso si focalizza sull’utilizzo delle dinamiche ed i relativi strumenti in Maya.

 

UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.

Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

Tel. 02.92885230 -  info@upgrade.tv

oppure compilare il Form di richiesta informazioni

 

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Argomenti trattati

Alla fine del corso, lo studente sarà in grado di:

  • Utilizzare il set di strumenti delle dinamiche nell’ambiente Maya;
  • Lavorare con i corpi rigidi ed i vincoli della dinamica;
  • Controllare particelle con campi, rampe ed espressioni;
  • Renderizzare particelle sia in Software Rendering che in Hardware Rendering;
  • Compositare i rendering delle particelle;
  • Istanziare la geometria con il moto delle particelle;
  • Ottimizzare e risolvere i problemi delle scene con dinamiche;
  • Animare dinamicamente superfici NURBs e poligonali utilizzando i softbodies;
  • Utilizzare le funzionalità di Artisan in congiunzione con le dinamiche