Corso Maya 2012 per Architettura e Design – Livello base

Testata Corso Maya livello Base, applicazione in ambito architettonico

Caratteristiche del Corso

Software House Autodesk
Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software
Sede di svolgimento Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola
Durata del corso corsi diurni: 40 ore articolate in 10 lezioni da 4 ore
corsi serali: 42 ore articolate in 14 lezioni da 3 ore
Prerequisiti Conoscenza ambiente Windows
Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 8
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione una postazione
Costo del corso 720,00 euro + iva (871,20 euro comprensivi di iva)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento

 

UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.

Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

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a CHI è RIVOLTO

Corso dedicato all’apprendimento di Autodesk Maya con particolare attenzione alle problematiche incontrate nella modellazione, texturing e realizzazione di rendering architettonici o di oggetti di Design.

Nel corso verranno trattati argomenti riguardanti la modellazione poligonale e Nurbs e Subdivision. Verranno realizzati Rendering con le funzionalità di base dei motori di Rendering Maya Software e Mental Ray.

Verranno inoltre realizzate piccole animazioni per la produzione di Video multimendiali per presentazioni di progetti. Alla fine del corso l’allievo avrà padronanza sulle funzionalità di base del software per quanto riguarda la Modellazione, il rendering e animazione.

 

Argomenti trattati

Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati

Interfaccia e gestione oggetti

  • Panoramica interfaccia
  • Gestione finestre e personalizzazione
  • Creazione e gestione di oggetti semplici, trasformazioni e tools per posizionamento
  • Gestione scena, parentele gerarchie e gruppi
  • Gestione Layer (visibilità e selezione oggetti)

Modellazione

  • Analisi nodi di costruzione degli oggetti
  • Modellazione poligonale
  • Modellazione NURBS
  • Modellazione Subdivision
  • Modellazione Ibrida NURBS/POLY
  • Tecniche di modellazione dedicate ad Architettura e Design

Texturing

  • Creazioni di texture 2D e 3D per oggetti
  • Creazione mappatura UV per oggetti poligonali
  • Posizionamento texture su oggetti NURBS
  • Integrazione Maya/Photoshop

Rendering prima parte

  • Motori di rendering in Maya selezione e settaggio di base (maya software, mental ray, hardware rendering)
  • Creazione e gestione camere

Lighting

  • Creazione e analisi tipologia di Luci in Maya
  • Luce diretta e luce indiretta
  • Tecniche di illuminazione di base
  • Tecniche di illuminazione avanzate IBL e Physical Sky

Surfacing

  • Creazione materiali per superfici
  • Settaggio dei materiali per simulazione superfici complesse
  • Nodi di Render e gestione Network
  • Interazione luci/materiali

Animation

  • Animazione lineare (key frame)
  • Animazione Motion Path
  • Animazione Camere

Rendering seconda parte

  • Creazione preview per animazione di camere
  • Effetti di render (Profondità di campo, motion blur)
  • Settaggio qualità motore di render per output finale
  • Accenni per utilizzo di Maya Paint effects e Maya fur (creazione vegetazione)