Corso Rendering 3D in Vray – Livello unico

Caratteristiche del Corso |
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| Software House | Chaos Group |
| Software utilizzato | Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software |
| Sede di svolgimento | Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola |
| Durata del corso | corsi diurni: 32 ore articolate in 8 lezioni da 4 ore corsi serali: 33 ore articolate in 11 lezioni da 3 ore |
| Prerequisiti | Conoscenza ambiente Windows |
| Numero minimo partecipanti | 4 |
| Numero massimo partecipanti | 8 |
| Postazione di lavoro | Ogni allievo avrà a disposizione una postazione |
| Costo del corso | 576,00 euro + iva (696,96 euro comprensivi di iva) |
| Modalità di pagamento | Link alle modalità di pagamento |
a CHI è RIVOLTO
Il corso è dedicato a tutti coloro che vogliono utilizzare v-ray per il rendering.
UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.
Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:
Tel. 02.92885230 - info@upgrade.tv
oppure compilare il Form di richiesta informazioni
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Programma del corso
- Caricamento del motore di render in Max
- Gestione e comprensione del gamma e introduzione del concetto di “lavoro lineare”
- Editor dei materiali di 3ds Max
- Concetto di shader e di mappa
- Differenze tra mappe procedurali e bitmap
- Vray Material (VrayMtl)
- Concetto di Diffuse
- Come funziona il Reflect;
- Spiegazione, con esempi pratici, del Reflect Glossiness e dell’Highlight Glossiness
- La Fresnel Reflection, quando e come usarla
- Le Subdivision e la Max Depth
- Come creare un metallo lucido, satinato o un metallo colorato
- Concetto di Refract
- Spiegazione, con esempi pratici, del Refract Glossiness, IOR e Max Depth
- Cosa sono il Fog color, il Fog multipler e il Fog Bias
- Concetto di Traslucenza e le sue proprietà e regolazioni
- Il BDRF e i suoi tre algoritmi Ward. Blinn e Phong
- Esempi pratici sulla gestione dell’Anisotropia nei materiali lucidi.
- Analisi delle differenze tra bump e displacement e gli effetti che questi hanno sia sulla resa del render sia sui tempi di calcolo
- La Vray Light Material ed i suoi effetti sul contesto
- REALIZZAZIONE DI 5 MATERIALI ARCHITETTONICI
- Studio del pannello di render di Vray:
- Vray Frame Buffer;
- Vray Global Switches
- Vray Image Sampler;
- Vray Color Mapping
- Vray System.
- Cos’è la GI nei motori di render
- Spiegazione, con esempi pratici, di tutti i valori componenti l’Irradiance Map
- Spegazione dell’algoritmo di Light Cache
- Il Vray Dirt come sostituzione all’ambient occlusion di Mental Ray
- Le Vray light e le varie tipologie (plane, spherical, dome, mesh)
- Cosa sono e quando si usano le luci IES
- Utilizzo e analisi dei parametri della Vray Physical Camera
- Il Clipping, Motion Blur, Deepth of field e Bokeh Effect con la Vray Camera
- Vray Dome Camera
- Il fenomeno del Color Bleeding e come eliminarlo
- RENDERING DI UNA SCENA D’INTERNI
- Come illuminare una scena d’esterni
- Comprensione della VraySky
- Il VraySun e come si lega alla VraySky
- Cos’è l’environment di 3dsMax e il GI environment di Vray e come i due si comportano
- VrayDisplacementMod
- RENDERING DI UNA SCENA D’ESTERNI
- Concetto di HDRI e come gestirle con il VrayHDRI
- RENDERING DI UN OGGETTO CON LE HDRI
- VrayToon
- Come realizzare un tappeto realistico con il VrayFur
- VrayEdgeText e suoi utilizzi
- VrayPlane
- VraySphere
GIORNATA DEDICATA ALL’ANALISI DEL PORTFOLIO DEGLI STUDENTI E DEI LAVORI SVILUPPATI DURANTE IL CORSO.













