Corso Rendering 3D in Vray – Livello unico

Caratteristiche del Corso

Software House Chaos Group
Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software
Sede di svolgimento Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola
Durata del corso corsi diurni: 32 ore articolate in 8 lezioni da 4 ore
corsi serali: 33 ore articolate in 11 lezioni da 3 ore
Prerequisiti Conoscenza ambiente Windows
Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 8
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione una postazione
Costo del corso 576,00 euro + iva (696,96 euro comprensivi di iva)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento

 

a CHI è RIVOLTO

Il corso è dedicato a tutti coloro che vogliono utilizzare v-ray per il rendering.

UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.

Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

Tel. 02.92885230 -  info@upgrade.tv

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Programma del corso

  • Caricamento del motore di render in Max
  • Gestione e comprensione del gamma e introduzione del concetto di “lavoro lineare”
  • Editor dei materiali di 3ds Max
  • Concetto di shader e di mappa
  • Differenze tra mappe procedurali e bitmap
  • Vray Material (VrayMtl)
  • Concetto di Diffuse
  • Come funziona il Reflect;
  • Spiegazione, con esempi pratici, del Reflect Glossiness e dell’Highlight Glossiness
  • La Fresnel Reflection, quando e come usarla
  • Le Subdivision e la Max Depth
  • Come creare un metallo lucido, satinato o un metallo colorato
  • Concetto di Refract
  • Spiegazione, con esempi pratici, del Refract Glossiness, IOR e Max Depth
  • Cosa sono il Fog color, il Fog multipler e il Fog Bias
  • Concetto di Traslucenza e le sue proprietà e regolazioni
  • Il BDRF e i suoi tre algoritmi Ward. Blinn e Phong
  • Esempi pratici sulla gestione dell’Anisotropia nei materiali lucidi.
  • Analisi delle differenze tra bump e displacement e gli effetti che questi hanno sia sulla resa del render sia sui tempi di calcolo
  • La Vray Light Material ed i suoi effetti sul contesto
  • REALIZZAZIONE DI 5 MATERIALI ARCHITETTONICI
  • Studio del pannello di render di Vray:
    • Vray Frame Buffer;
    • Vray Global Switches
    • Vray Image Sampler;
    • Vray Color Mapping
    • Vray System.
  • Cos’è la GI nei motori di render
  • Spiegazione, con esempi pratici, di tutti i valori componenti l’Irradiance Map
  • Spegazione dell’algoritmo di Light Cache
  • Il Vray Dirt come sostituzione all’ambient occlusion di Mental Ray
  • Le Vray light e le varie tipologie (plane, spherical, dome, mesh)
  • Cosa sono e quando si usano le luci IES
  • Utilizzo e analisi dei parametri della Vray Physical Camera
  • Il Clipping, Motion Blur, Deepth of field e Bokeh Effect con la Vray Camera
  • Vray Dome Camera
  • Il fenomeno del Color Bleeding e come eliminarlo
  • RENDERING DI UNA SCENA D’INTERNI
  • Come illuminare una scena d’esterni
  • Comprensione della VraySky
  • Il VraySun e come si lega alla VraySky
  • Cos’è l’environment di 3dsMax e il GI environment di Vray e come i due si comportano
  • VrayDisplacementMod
  • RENDERING DI UNA SCENA D’ESTERNI
  • Concetto di HDRI e come gestirle con il VrayHDRI
  • RENDERING DI UN OGGETTO CON LE HDRI
  • VrayToon
  • Come realizzare un tappeto realistico con il VrayFur
  • VrayEdgeText e suoi utilizzi
  • VrayPlane
  • VraySphere

GIORNATA DEDICATA ALL’ANALISI DEL PORTFOLIO DEGLI STUDENTI E DEI LAVORI SVILUPPATI DURANTE IL CORSO.