Corso Rendering 3D in V-ray

Caratteristiche del Corso

Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata di V-ray
Sede di svolgimento Corso Italia, 13 – Saronno (VA) a 100 mt dalla Stazione
Durata del corso corsi diurni: 36 ore articolate in 9 lezioni da 4 ore corsi serali: 36 ore articolate in 12 lezioni da 3 ore
Prerequisiti Conoscenza ambiente Windows
Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 7
Costo del corso € 648.00 + IVA (€ 784.08)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento
Corsi personalizzati UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.
Contatti Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig. Donato Cremonesi ai seguenti recapiti:

Tel. 02.87348350 – info@upgrade.tv

A CHI È RIVOLTO

Il corso è dedicato a tutti coloro che vogliono utilizzare V-ray per il rendering.

Programma del corso

  • Caricamento del motore di render in Max
  • Gestione e comprensione del gamma e introduzione del concetto di “lavoro lineare”
  • Editor dei materiali di 3ds Max
  • Concetto di shader e di mappa
  • Differenze tra mappe procedurali e bitmap
  • V-ray Material (V-rayMtl)
  • Concetto di Diffuse
  • Come funziona il Reflect;
  • Spiegazione, con esempi pratici, del Reflect Glossiness e dell’Highlight Glossiness
  • La Fresnel Reflection, quando e come usarla
  • Le Subdivision e la Max Depth
  • Come creare un metallo lucido, satinato o un metallo colorato
  • Concetto di Refract
  • Spiegazione, con esempi pratici, del Refract Glossiness, IOR e Max Depth
  • Cosa sono il Fog color, il Fog multipler e il Fog Bias
  • Concetto di Traslucenza e le sue proprietà e regolazioni
  • Il BDRF e i suoi tre algoritmi Ward. Blinn e Phong
  • Esempi pratici sulla gestione dell’Anisotropia nei materiali lucidi.
  • Analisi delle differenze tra bump e displacement e gli effetti che questi hanno sia sulla resa del render sia sui tempi di calcolo
  • La V-ray Light Material ed i suoi effetti sul contesto
  • REALIZZAZIONE DI 5 MATERIALI ARCHITETTONICI
  • Studio del pannello di render di V-ray:
    • V-ray Frame Buffer;
    • V-ray Global Switches
    • V-ray Image Sampler;
    • V-ray Color Mapping
    • V-ray System.
  • Cos’è la GI nei motori di render
  • Spiegazione, con esempi pratici, di tutti i valori componenti l’Irradiance Map
  • Spegazione dell’algoritmo di Light Cache
  • Il V-ray Dirt come sostituzione all’ambient occlusion di Mental Ray
  • Le V-ray light e le varie tipologie (plane, spherical, dome, mesh)
  • Cosa sono e quando si usano le luci IES
  • Utilizzo e analisi dei parametri della V-ray Physical Camera
  • Il Clipping, Motion Blur, Deepth of field e Bokeh Effect con la V-ray Camera
  • V-ray Dome Camera
  • Il fenomeno del Color Bleeding e come eliminarlo
  • RENDERING DI UNA SCENA D’INTERNI
  • Come illuminare una scena d’esterni
  • Comprensione della V-raySky
  • Il V-raySun e come si lega alla V-raySky
  • Cos’è l’environment di 3dsMax e il GI environment di V-ray e come i due si comportano
  • V-rayDisplacementMod
  • RENDERING DI UNA SCENA D’ESTERNI
  • Concetto di HDRI e come gestirle con il V-rayHDRI
  • RENDERING DI UN OGGETTO CON LE HDRI
  • V-rayToon
  • Come realizzare un tappeto realistico con il V-rayFur
  • V-rayEdgeText e suoi utilizzi
  • V-rayPlane
  • V-raySphere

GIORNATA DEDICATA ALL’ANALISI DEL PORTFOLIO DEGLI STUDENTI E DEI LAVORI SVILUPPATI DURANTE IL CORSO.