Corso Rendering 3D in V-ray
Caratteristiche del Corso |
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| Software utilizzato | Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata di V-ray |
| Sede di svolgimento | Corso Italia, 13 – Saronno (VA) a 100 mt dalla Stazione |
| Durata del corso | corsi diurni: 36 ore articolate in 9 lezioni da 4 ore corsi serali: 36 ore articolate in 12 lezioni da 3 ore |
| Prerequisiti | Conoscenza ambiente Windows |
| Numero minimo partecipanti | 4 |
| Numero massimo partecipanti | 7 |
| Costo del corso | € 648.00 + IVA (€ 784.08) |
| Modalità di pagamento | Link alle modalità di pagamento |
| Corsi personalizzati | UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente. |
| Contatti | Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig. Donato Cremonesi ai seguenti recapiti:
Tel. 02.87348350 – info@upgrade.tv |
A CHI È RIVOLTO
Il corso è dedicato a tutti coloro che vogliono utilizzare V-ray per il rendering.
Programma del corso
- Caricamento del motore di render in Max
- Gestione e comprensione del gamma e introduzione del concetto di “lavoro lineare”
- Editor dei materiali di 3ds Max
- Concetto di shader e di mappa
- Differenze tra mappe procedurali e bitmap
- V-ray Material (V-rayMtl)
- Concetto di Diffuse
- Come funziona il Reflect;
- Spiegazione, con esempi pratici, del Reflect Glossiness e dell’Highlight Glossiness
- La Fresnel Reflection, quando e come usarla
- Le Subdivision e la Max Depth
- Come creare un metallo lucido, satinato o un metallo colorato
- Concetto di Refract
- Spiegazione, con esempi pratici, del Refract Glossiness, IOR e Max Depth
- Cosa sono il Fog color, il Fog multipler e il Fog Bias
- Concetto di Traslucenza e le sue proprietà e regolazioni
- Il BDRF e i suoi tre algoritmi Ward. Blinn e Phong
- Esempi pratici sulla gestione dell’Anisotropia nei materiali lucidi.
- Analisi delle differenze tra bump e displacement e gli effetti che questi hanno sia sulla resa del render sia sui tempi di calcolo
- La V-ray Light Material ed i suoi effetti sul contesto
- REALIZZAZIONE DI 5 MATERIALI ARCHITETTONICI
- Studio del pannello di render di V-ray:
- V-ray Frame Buffer;
- V-ray Global Switches
- V-ray Image Sampler;
- V-ray Color Mapping
- V-ray System.
- Cos’è la GI nei motori di render
- Spiegazione, con esempi pratici, di tutti i valori componenti l’Irradiance Map
- Spegazione dell’algoritmo di Light Cache
- Il V-ray Dirt come sostituzione all’ambient occlusion di Mental Ray
- Le V-ray light e le varie tipologie (plane, spherical, dome, mesh)
- Cosa sono e quando si usano le luci IES
- Utilizzo e analisi dei parametri della V-ray Physical Camera
- Il Clipping, Motion Blur, Deepth of field e Bokeh Effect con la V-ray Camera
- V-ray Dome Camera
- Il fenomeno del Color Bleeding e come eliminarlo
- RENDERING DI UNA SCENA D’INTERNI
- Come illuminare una scena d’esterni
- Comprensione della V-raySky
- Il V-raySun e come si lega alla V-raySky
- Cos’è l’environment di 3dsMax e il GI environment di V-ray e come i due si comportano
- V-rayDisplacementMod
- RENDERING DI UNA SCENA D’ESTERNI
- Concetto di HDRI e come gestirle con il V-rayHDRI
- RENDERING DI UN OGGETTO CON LE HDRI
- V-rayToon
- Come realizzare un tappeto realistico con il V-rayFur
- V-rayEdgeText e suoi utilizzi
- V-rayPlane
- V-raySphere
GIORNATA DEDICATA ALL’ANALISI DEL PORTFOLIO DEGLI STUDENTI E DEI LAVORI SVILUPPATI DURANTE IL CORSO.
















