Corso Zbrush applicato a Maya – Modellazione organica – Livello Avanzato

Impara come integrare le tecniche di modellazione in Zbrush, con le geometrie di Maya

Caratteristiche del Corso

Software House Autodesk e Pixologic
Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software
Sede di svolgimento Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola
Durata del corso corsi diurni: 40 ore articolate in 10 lezioni da 4 ore
corsi serali: 42 ore articolate in 14 lezioni da 3 ore
Prerequisiti

Buona conoscenza di Maya per quanto riguarda la modellazione

Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 8
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione una postazione
Costo del corso 800,00 euro + iva (968,00 euro comprensivi di iva)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento

a CHI é RIVOLTO

Il corso è rivolto a studenti e professionisti che vogliono avvicinarsi al mondo della modellazione organica, sfruttando i vantaggi derivanti dall’utilizzo dei 2 software: Maya e Zbrush

Durante il corso verranno spiegate, analizzate ed applicate esclusivamente tecniche di modellazione in questo ambito.

 

UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.

Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

Tel. 02.92885230 -  info@upgrade.tv

oppure compilare il Form di richiesta informazioni

 

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Caratteristiche del Corso

Lo studente prenderà confidenza con le tecniche di scultura digitale e modellazioneorganica attraverso lʼutilizzo di Maya e Zbrush.

Svilupperà una base mesh con lec onoscenze maturate, confrontandosi con volumi, proporzioni e muscoli. Si affronteranno ipunti essenziali: Topology, Uv organico, Texturing , Displacement & Normal Map, Rendering, Layout.

Attraverso un workflow professionale si raggiungerà una conoscenza base di modellazione organica per la creazione di figure digitali 3D di alto dettaglio.

 

Ogni elemento del corpo viene definito nei minimi particolariArgomenti trattati

  • Introduzione, Proporzioni e Scheletro: Introduzione allʼanatomia, studio delle proporzioni , dello scheletro ed articolazioni. Landmarks fondamentali per la costruzione di un modello;
  • Studio delle References: Si esamineranno i diversi materiali su cui sviluppare i modelli, analizzandoli in dettaglio;
  • Panoramica su Maya & Zbrush: Introduzione ai softwares 3D, tools essenziali,brushes,tip & tricks;
  • Linee guide Basemesh ed Edge Loop: Sviluppo di una mesh low-poly ottimale per la modellazione e sculpting, importanza della presenza di edge loop, topology  T-Pose e simmetria;
  • UV e Texturing I : Tecniche di Unfold per le UV in organico e primi punti di riferimento per il texturing ;
  • ZScultping I – Muscoli ed Anatomia: creazione dei muscoli base e volume;
  • ZSculpting II – Cloth e Hair: Creazione di elementi di tessuto e capelli;
  • Maps and Texturing II: Texturing avanzato e creazione di displacement e normal maps;
  • Rendering e Layout: Visione dei tools essenziali di rendering in Maya e Zbrush, gestione layout.

Galleria immagini

Il modello 3D nasce come attento studio dell'anatomia umana