Corso Zbrush applicato a Maya – Modellazione organica – Livello Avanzato

Caratteristiche del Corso |
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| Software House | Autodesk e Pixologic |
| Software utilizzato | Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software |
| Sede di svolgimento | Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola |
| Durata del corso | corsi diurni: 40 ore articolate in 10 lezioni da 4 ore corsi serali: 42 ore articolate in 14 lezioni da 3 ore |
| Prerequisiti |
Buona conoscenza di Maya per quanto riguarda la modellazione |
| Numero minimo partecipanti | 4 |
| Numero massimo partecipanti | 8 |
| Postazione di lavoro | Ogni allievo avrà a disposizione una postazione |
| Costo del corso | 800,00 euro + iva (968,00 euro comprensivi di iva) |
| Modalità di pagamento | Link alle modalità di pagamento |
a CHI é RIVOLTO
Il corso è rivolto a studenti e professionisti che vogliono avvicinarsi al mondo della modellazione organica, sfruttando i vantaggi derivanti dall’utilizzo dei 2 software: Maya e Zbrush
Durante il corso verranno spiegate, analizzate ed applicate esclusivamente tecniche di modellazione in questo ambito.
UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.
Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:
Tel. 02.92885230 -Â info@upgrade.tv
oppure compilare il Form di richiesta informazioni
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Caratteristiche del Corso
Lo studente prenderà confidenza con le tecniche di scultura digitale e modellazioneorganica attraverso lʼutilizzo di Maya e Zbrush.
Svilupperà una base mesh con lec onoscenze maturate, confrontandosi con volumi, proporzioni e muscoli. Si affronteranno ipunti essenziali: Topology, Uv organico, Texturing , Displacement & Normal Map, Rendering, Layout.
Attraverso un workflow professionale si raggiungerà una conoscenza base di modellazione organica per la creazione di figure digitali 3D di alto dettaglio.
Argomenti trattati
- Introduzione, Proporzioni e Scheletro: Introduzione allʼanatomia, studio delle proporzioni , dello scheletro ed articolazioni. Landmarks fondamentali per la costruzione di un modello;
- Studio delle References: Si esamineranno i diversi materiali su cui sviluppare i modelli, analizzandoli in dettaglio;
- Panoramica su Maya & Zbrush: Introduzione ai softwares 3D, tools essenziali,brushes,tip & tricks;
- Linee guide Basemesh ed Edge Loop: Sviluppo di una mesh low-poly ottimale per la modellazione e sculpting, importanza della presenza di edge loop, topology  T-Pose e simmetria;
- UV e Texturing I : Tecniche di Unfold per le UV in organico e primi punti di riferimento per il texturing ;
- ZScultping I – Muscoli ed Anatomia: creazione dei muscoli base e volume;
- ZSculpting II – Cloth e Hair: Creazione di elementi di tessuto e capelli;
- Maps and Texturing II: Texturing avanzato e creazione di displacement e normal maps;
- Rendering e Layout: Visione dei tools essenziali di rendering in Maya e Zbrush, gestione layout.
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