Corso Zbrush – Modellazione organica – Livello base

Corso Maya e Zbrush dedicato alla modellazione organica - Livello base

Caratteristiche del Corso

Software House Pixologic
Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software
Sede di svolgimento Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola
Durata del corso corsi diurni: 28 ore articolate in 7 lezioni da 4 ore
corsi serali: 30 ore articolate in 10 lezioni da 3 ore
Prerequisiti

Conoscenza ambiente Windows

Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 8
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione una postazione
Costo del corso 504,00 euro + iva (609,84 euro comprensivi di iva)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento

 

a CHI é RIVOLTO

Il corso è rivolto a studenti e professionisti che vogliono avvicinarsi al mondo della modellazione organica, semplificato e reso veramente intuitivo ed interattivo da Zbrush.

Durante il corso verranno spiegate, analizzate ed applicate esclusivamente tecniche di modellazione in questo ambito.

 

UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.

Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

Tel. 02.92885230 -  info@upgrade.tv

oppure compilare il Form di richiesta informazioni

 

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Caratteristiche del Corso

Lo studente prenderà confidenza con le tecniche di modellazione organica attraversolʼutilizzo di Zbrush.

Svilupperà un modello 3D con le conoscenze maturate, confrontandosi con volumi, proporzioni e muscoli. Si affronteranno i punti essenziali: Topology,Tassellazione, Uv organico, Texturing & Normal Map, Rendering, Layout.

Attraverso unworkflow professionale si raggiungerà una conoscenza base di modellazione organica per la creazione di figure digitali 3D.

 


Argomenti trattati

  • Introduzione, Proporzioni e Scheletro: Introduzione allʼanatomia, studio delle proporzioni , dello scheletro ed articolazioni. Landmarks fondamentali per la costruzione di un modello;
  • Studio delle References: Si esamineranno i diversi materiali su cui sviluppare i modelli, analizzandoli in dettaglio;
  • Panoramica su Zbrush : Introduzione al software 3D e ai tools essenziali, tip & tricks;
  • Linee guide Basemesh ed Edge Loop: Sviluppo di una mesh low-poly ottimale, studio degli edge loop, topology. T-Pose e simmetria;
  • UV e Texturing I : Tecniche di Unfold per le UV in organico e primi punti di riferimento per il texturing ;
  • Sculpting I – Head : Scultura testa;
  • Sculpting II – Body , Arm , Legs: Scultura corpo, braccia e gambe;
  • Sculpting III – Ear , Hand , Foot: Scultura orecchio, mani e piedi;
  • Details HD and Materials: Dettaglio alta risoluzione e materiali;
  • Retopology: retopology mesh e normal maps;
  • Rendering e Layout: Setup di rendering , gestione layout.

Modello 3D di un cranio

 

Gallery immagini modelli 3D realizzati con Zbrush e stampati in 3D