Corso di Autodesk Maya 2010 – Livello 1 ( Introduction Level )
Tecniche base di modellazione, animazione e rendering 3D per visual effect, games, spot, sigle televisive, cartoon, film
Settore: Produzione di modelli ed animazioni 3D per visual effect, games, spot, sigle televisive, cartoon, film
DESCRIZIONE DEL CORSO
Questo corso è rivolto a tutti i nuovi utenti di Autodesk Maya, che per la prima volta si avvicinano a questo potentissimo software per la creazione di animazioni 2D/3D e visual effect, utilizzato in campo cinematografico, Broadcast, spot commerciali, sigle televisive, game etc.
Autodesk® Maya® 2010 offre per la prima volta le funzioni di Autodesk® Maya® Complete 2009 e Autodesk® Maya® Unlimited 2009, le funzionalità matchmoving avanzate ed un sistema di compositing HDR (high dynamic range) in un unico prodotto.
Il corso si basa su lezioni teoriche ed esercitazioni pratiche.
Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati:
- Uso dell’interfaccia: gli studenti prenderanno confidenza con l’interfaccia di Maya e impareranno a costruire e gestire gli oggetti della scena, creazione di oggetti conprimitive, movimento e modifica degli oggetti creati;
- Modellazione poligonale: tecniche di modellazione oggetti poligonali, creazione di superifici e modelli di differenti tipologie e complessità;
- Texture e Materiali: gli studenti impareranno a assegnare materiali e texture di base agli oggetti, creazioni di camere e posizionamento di luci nella scena per ottenere le immagini e le sequenze, utilizzo dell’editor per la creazione di materiali di base (Hypershade), mappatura di texture sugli oggetti, illuminazione della scena, crezione di effetti come Motion Blur;
- Animazione lineare di base: gli studenti effettueranno una piccola animazione degli oggetti creati e editeranno l’animazione per caratterizzarla anche con l’utilizzo di deformatori, Editing dell’animazione con Graph Editor e Dope Sheet, utilizzo di alcuni deformatori, utilizzo di Set Driven key,
- Rendering dell’animazione: tilizzo dei sistemi particellari per creazioni di effetti comefuoco e fumo, rendering software dei sistemi particellari, rendering hardware dei sistemi particellari, utilizzo di effetti particellari;
- Modellazione in Nurbs: comprensione della teoria NURBS, introduzione alla modellazione superficiale con NURBS (Non-Uniform-Rational-B-Spline), utilizzo di curve e superfici per la creazione di geometrie, comprensione degli strumenti per la generazione di superfici NURBS, costruzione di oggetti NURBS (curve e superfici), editing delle superfici e delle curve, utilizzo dei Layer, utilizzo dei gruppi e delle parentele;
- Cenni sulla modellazione organica: manipolazione delle superfici tramite punti di controllo, utilizzo dei tools di scolpitura per la modellazione;
- Gestione delle superfici: editing dei CV e modellazione, Editing utilizzando Artisan (sculpt surface tools);
- Animazione e deformatori: utilizzo dei deformatori per controllare l’animazione degli oggetti, utilizzo della cinematica inversa per il movimento degli oggetti, creazione e gestione di scheletri, utilizzo di cinematica inversa Ikspline Handle, creazione di attributi personalizzati, gestione delle parentele, creazione di una carattere per l’animazione, caratterizzazione dell’animazione utilizzando deformatori, editing dei tempi sulla base delle tecniche dell’animazione classiche come anticipi e accentuazione dei movimenti, animazione multiple e sovrapposte, editing delle chiavi e curve di animazione, utilizzo di deformatori;
- Materiali e texture: creazioni di materiali e texture per la scena, utilizzo di IPR ( Interactive Photorealistic Rendering ) come supporto al lavoro di texturizzazione e illuminazione della scena, creazione e settaggio di luci e camere, utilizzo e settaggio di IPR, creazione di mappe (specularità,bump,ecc), creazioni di Shader (materiali) complessi e connessioni tra i nodi di render, risoluzione di problemi relativi a texturizzazione, Ottimizzazione render; texturizzazione di oggetti poligonali e NURBS.
- Tecniche e trucchi di animazione: utilizzo di Paint effect per aggiungere effetti alla scena
| Software House | Autodesk |
|---|---|
| Software utilizzato | Il corso verrà realizzato sull'ultima versione rilasciata del software |
| Sede di svolgimento | Via Melchiorre Delfico 18 - Milano |
| Durata | Corsi diurni 49 ore - Corso serale 50 ore |
| Requisiti minimi | Conoscenza ambiente windows |
| Frequenza | Bisettimanale |
| Orario corsi della mattina | Dalle 10.00 alle 13.30 |
| Orario corsi pomeridiani | Dalle 14.30 alle 18.00 |
| Orario corsi serali | Dalle 19.00 alle 21.30 |
| Rilascio certificazione | Certificazione ufficiale Autodesk previo superamento esame. |
| Numero minimo partecipanti | 3 |
| Numero massimo partecipanti | 8 |
| Attrezzatura | Ogni allievo avrà a disposizione una postazione |
Modalità di pagamento
Bonifico bancario / Assegno / Contante, 5 gg lavorativi prima della data di inizio del corso da intendersi anche a titolo di caparra penitenziale per il caso di recesso previsto dall’art. sub 9. Banca Monte dei Paschi di Siena
Bonifico intestato a: Upgrade divisione Idee e Soluzioni Srl
IBAN - IT97A0103001626000000043820
Si richiede la copia di avvenuto bonifico via fax al numero +39.02.00665076
Per informazioni relative i pagamenti rateizzati potete contattare il responsabile corsi via email all'indirizzo info@upgrade.tv oppure telefonando a +39.02.92875104












