Corso Maya 2012 – Rendering con Mental Ray – Livello avanzato

Caratteristiche del Corso |
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| Software House | Autodesk |
| Software utilizzato | Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software |
| Sede di svolgimento | Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola |
| Durata del corso | corsi diurni: 40 ore articolate in 10 lezioni da 4 ore corsi serali: 42 ore articolate in 14 lezioni da 3 ore |
| Prerequisiti |
Buona conoscenza di Maya |
| Numero minimo partecipanti | 4 |
| Numero massimo partecipanti | 8 |
| Postazione di lavoro | Ogni allievo avrà a disposizione una postazione |
| Costo del corso | 800,00 euro + iva (968,00 euro comprensivi di iva) |
| Modalità di pagamento | Link alle modalità di pagamento |
a CHI è RIVOLTO
Corso rivolto a chi ha già frequentato uno dei due livelli Base (“Architettura e Design” o “Character Creation Game and Special EFX”). Il corso tratterà in modo molto dettagliato le caratteristiche del complesso motore di rendering Mental Ray. Si analizzeranno i vari algoritmi di calcolo della luce e delle superfici in modo da conoscerne approfonditamente il funzionamento. Una buona conoscenza delle possibilità e degli schemi di funzionamento aiutano non solo a ottenere immagini fotorealistiche (e non) ma soprattutto a ottenere tempi di rendering accettabili con i migliori risultati.
UPGRADE organizza e realizza anche corsi personalizzati per Aziende e/o professionisti, sia presso la propria sede, che la sede del Cliente.
Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:
Tel. 02.92885230 -Â info@upgrade.tv
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Argomenti trattati
Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati
Funzionamento Motore di Rendering
- Come funziona un motore di rendering in Ray Trace
- Schema di funzionamento e features disponibili
- Schema di calcolo della luce diretta
- Schema di calcolo della luce indiretta
- Varie tipologie di immagini in Output (8,16,32bit)
Luci in Mental Ray
- Luci semplici
- Controllo luci tramite Curve
- Area Light e Portal Light
- Luci Fotometriche
- Nodi per la regolazione della temperatura di colore
Algoritmi di calcolo della luce indiretta
- Global Illumination
- Final Gathering
- Caustiche
- Importoni
- Esempi di utilizzo, scelta e combinazioni
Gamma correction e controlli di esposizione
- Gestione del colore, dalla texture al render
- Gamma Workflow
- Controlli di Esposizione
- Rendering immagini a 32 Bit
Materiali avanzati di Mental Ray
- Materiali e nodi di Maya per la simulazione di superfici complesse (rendering network)
- Materiali Volumetrici di Mental Ray
- Mia Architectural Material, materiale complesso con il quale è possibile simulare fisicamente qualsiasi tipo di materiale
- SSS Material, materiale per la simulazione di oggetti translucidi tramite l’algoritmo di Sub Surface Scattering e le Light Map
- Metallic Paint Material, materiale avanzato per la simulazione di superfici metalliche stratificate
Production shaders
- Creazioni di particolari nodi di render di Mental Ray chiamati Production shaders
- Esempi di utilizzo
Tecniche di integrazione di illuminazione
- Utilizzo dei Production shaders per gestire l’illuminazione ambientale e l’integrazione di oggetti virtuali in fotografie e video
Rendering a Pass
- Suddividere il render in più parti per il compositing a Layer
- Creazione e Gestione dei Layer
- Creazione e gestione dei Pass più utilizzati (Ambient Occlusion, Specular, Reflection, Indirect Light, ecc.)
Settaggio e ottimizzazione di Mental Ray
- Gestione della memoria
- Algoritmi di Antialiasing
- Regolazioni dei Sampling di scena (luci, ombre, sfocature)
- Motion Blur e Profondità di campo






