Corso Maya 2012 – Rendering con Mental Ray – Livello avanzato

Testata Corso Maya Rendering con Mental ray - Livello Avanzato

Caratteristiche del Corso

Software House Autodesk
Software utilizzato Il corso verrà realizzato sull’ultima versione rilasciata del software
Sede di svolgimento Milano, Corso Sempione 63 – Tram Linea 1 - Passante Ferroviario Staz. Domodossola
Durata del corso corsi diurni: 40 ore articolate in 10 lezioni da 4 ore
corsi serali: 42 ore articolate in 14 lezioni da 3 ore
Prerequisiti

Buona conoscenza di Maya

Numero minimo partecipanti 4
Numero massimo partecipanti 8
Postazione di lavoro Ogni allievo avrà a disposizione una postazione
Costo del corso 800,00 euro + iva (968,00 euro comprensivi di iva)
Modalità di pagamento Link alle modalità di pagamento

 

a CHI è RIVOLTO

Corso rivolto a chi ha già frequentato uno dei due livelli Base (“Architettura e Design” o “Character Creation Game and Special EFX”). Il corso tratterà in modo molto dettagliato le caratteristiche del complesso motore di rendering Mental Ray. Si analizzeranno i vari algoritmi di calcolo della luce e delle superfici in modo da conoscerne approfonditamente il funzionamento. Una buona conoscenza delle possibilità e degli schemi di funzionamento aiutano non solo a ottenere immagini fotorealistiche (e non) ma soprattutto a ottenere tempi di rendering accettabili con i migliori risultati.

 

 

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Per maggiori informazioni potete contattare il ns. responsabile corsi sig.ra Serena Damanzo ai seguenti recapiti:

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Argomenti trattati

Riportiamo di seguito l’elenco dei principali argomenti trattati

Funzionamento Motore di Rendering

  • Come funziona un motore di rendering in Ray Trace
  • Schema di funzionamento e features disponibili
  • Schema di calcolo della luce diretta
  • Schema di calcolo della luce indiretta
  • Varie tipologie di immagini in Output (8,16,32bit)

Luci in Mental Ray

  • Luci semplici
  • Controllo luci tramite Curve
  • Area Light e Portal Light
  • Luci Fotometriche
  • Nodi per la regolazione della temperatura di colore

Algoritmi di calcolo della luce indiretta

  • Global Illumination
  • Final Gathering
  • Caustiche
  • Importoni
  • Esempi di utilizzo, scelta e combinazioni

Gamma correction e controlli di esposizione

  • Gestione del colore, dalla texture al render
  • Gamma Workflow
  • Controlli di Esposizione
  • Rendering immagini a 32 Bit

Materiali avanzati di Mental Ray

  • Materiali e nodi di Maya per la simulazione di superfici complesse (rendering network)
  • Materiali Volumetrici di Mental Ray
  • Mia Architectural Material, materiale complesso con il quale è possibile simulare fisicamente qualsiasi tipo di materiale
  • SSS Material, materiale per la simulazione di oggetti translucidi tramite l’algoritmo di Sub Surface Scattering e le Light Map
  • Metallic Paint Material, materiale avanzato per la simulazione di superfici metalliche stratificate

Production shaders

  • Creazioni di particolari nodi di render di Mental Ray chiamati Production shaders
  • Esempi di utilizzo

Tecniche di integrazione di illuminazione

  • Utilizzo dei Production shaders per gestire l’illuminazione ambientale e l’integrazione di oggetti virtuali in fotografie e video

Rendering a Pass

  • Suddividere il render in più parti per il compositing a Layer
  • Creazione e Gestione dei Layer
  • Creazione e gestione dei Pass più utilizzati (Ambient Occlusion, Specular, Reflection, Indirect Light, ecc.)

Settaggio e ottimizzazione di Mental Ray

  • Gestione della memoria
  • Algoritmi di Antialiasing
  • Regolazioni dei Sampling di scena (luci, ombre, sfocature)
  • Motion Blur e Profondità di campo