HyperShot. Rendering fotorealistico in tempo reale

dic 03, 2009 No Comments by

HyperShot è un software che lavora in un ambiente di rendering in tempo reale basato sulla tecnologia HDRI e Illuminazione Globale.
Il tutto si basa su una viewport di render , un pannello materiali e un pannelo di impostazioni.
HyperShot
è utilizzato in svariati campi: Automotive, Design Industriale, settore meccanico e videogiochi/intrattenimento.
La comodità di inserimento nei materiali è veramente fantastica, funziona tutto tramite drag and drop.
Il programma importa vari formati 3D tra cui i piu famosi OBJ,3DS,FBX e molti altri.
L’utente non deve far altro che esportare dal proprio programma 3D il formato che preferisce, importarlo in HyperShot e inserire i materiali e l’HDR come enviroment per simulare le riflessione e le rirazioni e anche un illuminazione globale.
I risultati sono fantastici e il render è molto veloce.
L’unico problema è che non ha impostazioni per luci interne di conseguenza non si possono realizzare lavori di architettura, però chissa cosa ci aspetta nel fututro.
La casa produttrice Bunkspeed a gia preannunciato l’uscita si HyperShot 10 con nuova interfaccia e tanto altro.
Da oggi HyperShot è disponibile anche per la piattaforma Apple Mac OS X.
Nel complesso un ottimo software per chi a bisogno di render di ottima qualità in poco ma veramente poco tempo.

Caratteristiche principali di HyperShot

Raytracing in tempo reale:

• Gestione interattiva tramite wysiwyg del raytracing
• Photon mapping
• Illuminazione basata su HDRI
• Global illumination
• Occlusione ambientale
• Final gathering
• Ombre morbide in tempo reale
• Interriflesioni tra oggetti
• Riflessioni ambientali
• Rifrazione dei materiali
• Caustiche

Materiali:

• Accurata libreria di materiali basati su dati fisici
• Gestione effetto Fresenel
• Gestione assorbimento della luce
• Dispersione
• Gestione materiali anisotropici
• Texture mapping procedurale
• Gestione texture map e bump mapping
• Sub-surface scattering
• Iridescenza dei materiali
• Gestione personalizzata dell’indice di rifrazione dei materiali

Illuminazione:

• Illuminazione in tempo reale basata su immagini HDRI
• Editing e controllo in tempo reale delle immagini HDRI
• Ombre sfumate in tempo reale

Fotocamera:

• Editing e controllo della lunghezza focale
• F-Stop
• Gestione della profondità di campo interattiva

Rendering finale:

• Gestione del canale alfa
• Editing immagine finale
• Rendering finale con finestra separata
• Uscita in jpeg (8 bit), tiff (16 bit) exr (32bit)

Rendering finale versione Pro
(Solo HyperShot Pro):

• Coda di rendering
• Rendering con processi separati
• Rendering selettivo per regioni
• Animazione
• Rendering distribuito

Architettura:

• Ottimizzato per processori multicore
• Sviluppato per sistemi a 32 e 64 bit

Formati di interscambio supportati:

Windows XP/Vista
• Obj
• IGES
• STEP
• Collada
• FBX
• Autodesk 3D Studio Max (3DS)
• Rhinoceros 4.0 o versioni precedenti
• SolidWorks 2009 o versioni precedenti
• Pro/ENGINEER Widlfire 2, 3, 4
• SketchUp 7.0 o versioni precedenti

Mac OS X
• Obj
• FBX
• Collada
• Autodesk 3D Studio Max (3DS)
• Rhinoceros 4.0 o versioni precedenti
• SketchUp 7.0 o versioni precedenti

Cosa contiene il prodotto:

• HyperShot
• 9 immagini HDRI e relative
immagini si sfondo

• Libreria dei materiali
• Manualistica in italiano

Configurazione e richieste hardware

hypershot hd pro
Rendering in tempo reale fino a 1,920 x 1,080 pixels fino a 2,560 x 1,600 pixels
Rendering finale fino a 4.1 mega pixels Illimitato
Sistema operativo Windows XP 32/64bit, Windows Vista 32/64bit, Windows 2003 Server Edition 32/64bit,
Mac OS X 10.5.8 o precedente
Windows XP 32/64bit, Windows Vista 32/64bit, Windows 2003 Server Edition 32/64bit,
Mac OS X 10.5.8 o precedente
CPU risorse
di sistema minime
PC w/ Intel Pentium oo AMD Processor w/ con istruzioni SSE2 Macintosh basato su processore Intel con CPU singolo processore PC w/ Intel Pentium o AMD Processor w/ con istruzioni SSE2 Macintosh basato su processore Intel con CPU singolo processore
CPU risorse
di sistema raccomandate
PC w/ Intel Pentium oo AMD Processor w/ con istruzioni SSE2 Macintosh basato su processore Intel con CPU Dual core PC w/ Intel Pentium o AMD Processor w/ con istruzioni SSE2 Macintosh basato su processore Intel con CPU Quad core
Risorse minime
memoria RAM
1 GBytes di RAM 1 GBytes di RAM
Risorse memoria
RAM raccomandate
2 GBytes di RAM
(per oggetti di grandi dimensioni)
> 4 GBytes di RAM,
per sistemi a 64 bit
Spazio disco 170 Mbytes o superiore 170 Mbytes o superiore
Scheda video Qualsiasi Qualsiasi
Monitor 1,280 x1,024 pixels o superiore 1,280 x 1,024 pixels o superiore
Connessione a internet Necessaria per
l’attivazione del prodotto
Necessaria per
l’attivazione del prodotto

http://www.bunkspeed.com/hypershot/

http://www.bunkspeed.com/gallery/

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