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VIEW Conference 2009

VIEW Conference 2009

VIEW Conference è un evento internazionale a cadenza annuale incentrato sulla computer grafica, le tecniche interattive, il cinema digitale, l’animazione 3D, i videogiochi, gli effetti visivi.

Ogni anno, VIEW propone le novità più all’avanguardia e le applicazioni più aggiornate della realtà virtuale e delle tecniche interattive in vari campi, riservando un’attenzione particolare alle applicazioni industriali, all’ambito della formazione e a quello del cinema, grazie a presentazioni da parte di esperti di livello mondiale nell’animazione e negli effetti visivi.

VIEW 2009 continuerà ad esplorare il confine sempre più fluido tra mondi reali e mondi virtuali. Attraverso lezioni, workshop, conferenze, incontri, mostre, proiezioni, e presentazioni demo, VIEW continuerà a indagare le nuove frontiera del digitale, passando dal cinema all’architettura, dall’automotive design alla pubblicità, dalla medicina ai videogiochi.

Per maggiori informazioni www.viewconference.it

Clicca qui per sfogliare il programma della View Conference on-line.

Riportiamo di seguito solo alcune delle importanti news di quest’anno.

Henry LaBounta
Chief Visual Officer
Electronic Arts Black Box

In qualità di Chief Visual Officer alla Black Box, Henry LaBounta, nominato all’Oscar, supervisiona gli aspetti visivi della maggior parte dei giochi di Electronic Arts. Lavorando, con team selezionati, a definire l’aspetto e lo stile dei giochi, lavora allo sviluppo visivo a fianco a fianco con i designer, i direttori artistici e i produttori, attraverso l’intera produzione. Attualmente, LaBounta sta lavorando con i team di Need for Speed, Godfather, e Skate. LaBounta è entrato alla EA come direttore artistico senior per il gioco SSX3 e, da allora, ha anche rivestito il ruolo di Chief Visual Officer per EA Sports. LaBounta è approdato alla EA attraverso la PDI/DreamWorks, dove ha supervisionato gli effetti visivi per il film di Spielberg Minority Report. Recentemente ha inoltre lavorato a A.I., Mission Impossible 2 e Forces of Nature (Piovuta dal cielo).

Roger Guyett
Supervisore agli effetti visivi
Industrial Light & Magic

Roger Guyett entra alla ILM nel 1994 per lavorare all’innovativa animazione di Casper. È stato il componente principale del team che ha prodotto più di 40 minuti di animazione 3D del personaggio, segnando una svolta epocale per il mondo dell’animazione: per la prima volta un attore interamente “sintetico” recitava da protagonista. Nel 1995, Guyett si occupa della direzione tecnica di sequenze chiave in Dragonhearth, dove il software proprietario ILM dell’animazione facciale ha dato vita a Draco, il drago in computer grafica. In qualità di supervisore alla computer grafica di Twister, supervisiona il team di artisti digitali autore delle incredibili immagini di uno dei più terrificanti eventi naturali. Tre anni dopo, Guyett viene premiato con un British Academy Award (BAFTA) per il suo innovativo lavoro come co-supervisore degli effetti visivi di Salvate il soldato Ryan.

Per il suo lavoro a Harry Potter e il prigioniero di Azkaban, Guyett ha ottenuto una nomination sia all’Oscar che al BAFTA, e ha vinto il Visual Effects Society Award per i migliori effetti visivi. Di recente, Guyett è stato supervisore agli effetti visivi per Star Trek e, nel 2009, è stato nominato alla PGA ‘Digital 25: Visionaries, Innovators and Producers List’, un importante riconoscimento riservato a coloro che hanno realizzato i più vibranti e eccitanti contruibuti all’avanzamento dell’intrattenimento digitale e dello storytelling.

Guyett, nato e cresciuto in Gran Bretagna, ha lavorato nell’industria del video e della post-produzione per otto anni. Ha supervisionato svariate pubblicità e progetti di film per clienti come Ridley Scott e la Amblin Entertainment.

Bob Whitehill
Stereoscopic Supervisor
Pixar Animation Studios

Bob Whitehill inizia la sua carriera ai Pixar Animation Studios nell’aprile del 2004. Dopo il lavoro come Layout Artist al film Cars, vincitore del Golden Globe, ha proseguito con quel ruolo al cortometraggio animato Pixar Lifted e al film, premiato con l’Oscar, Wal•E. Ha lavorato come Layout Supervisor a Mater and Ghostlight e a tre Cars Toons: Rescue Squad Mater, El Materdor e Mater the Greater. Attualmente, Whitehill è al lavoro come supervisore stereoscopico all produzione 3D del film Disney•Pixar Toy Story 3. Ha lavorato come supervisore stereoscopico al film Disney•Pixar appena uscito, Up e alla conversione in 3D di Toy Story e Toy Story 2. In qualità di supervisore stereoscopico, Whitehill stabilisce quanta profondità, o “effetto 3D” inserire in ogni scena della versione 3D del film. Il suo obiettivo principale è quello di creare un’esperienza visiva ricca e dimensionale che esprima al meglio la storia del film. Nel suo lavoro con i registi dei film, Whitehill stabilisce uno “script di profondità” per pianificare come usare il 3D nel corso della storia. Una volta che lo “script di profondità” è stabilito, lavora per assicurare la dimensionalità, la portata, e la consistenza della profondità della visione.

Prima di entrare alla Pixar, Whitehill aveva lavorato come artista e supervisore del layout a vari progetti PDI/Dreamworks, tra cui: Z la formica, Shrek, e Shrek 2. Una delle persone che ha influenzato il lavoro sul 3D di Whitehill è stato Peter Anderson, un veterano con 30 anni di lavoro nel 3D. Whitehill ha lavorato con Anderson al parco a tema Shrek 4D. Anche la passione e l’interesse di John Lasseter per il 3D hanno avuto una grande influenza sull’uso creativo del 3D nei film Pixar. Whitehill è cresciuto a San Matteo, in California, e ha frequentato l’Università di Harvard. Attualmente risiede a Oakland con la sua famiglia.

Rob Bredow

Chief Technology Officer e Supervisore agli effetti visivi
Sony Pictures Imageworks

Rob Bredow CTO e supervisore degli effetti visivi per la Sony Pictures Imageworks. Recentemente è stato supervisore degli effetti visivi per Piovono Polpette la gustosissima commedia in 3D ispirata al classico per bambini dal titolo omonimo di Judi Barrett e Ron Barrett.

In veste di CTO, Bredow contribuisce con una forte prospettiva di produzione artistica alle decisioni riguardanti l’innovazione e la tecnologia della compagnia. Il suo ruolo è stato fondamentale nel perfezionare la pipeline della luce e del rendering così da migliorare sia il feedback degli artisti sia la qualità finale delle immagini dei film live-action e di quelli di animazione. È noto per la sua abilità nell’incorporare effetti visivi, animazione, e tecnologia innovative in un intero fluido e omogeneo. Nel 2007, Bredow è stato supervisore degli effetti visivi di Surf’s Up, che è stato nominato all’Oscar come miglior film di animazione, e che ha vinto due Annie Awards.

Jeff White

Supervisore Associato agli Effetti Visivi
Industrial Light & Magic

Jeff è entrato alla Industrial Light & Magic nel 2002, come direttore tecnico per la realizzazione delle creature animate. Si è laureato al corso di cinema e fotografia dell’Ithaca college e ha un master in belle arti del Savannah College of Art and Design. Prima di laurearsi, White aveva lavorato come direttore tecnico per i Laika Studios a Portland, in Oregon.

Dal suo arrivo alla ILM, ha lavorato come direttore tecnico per la realizzazione delle creature animate a: Pirati dei caraibi: la maledizione del forziere fantasma, Lemony Snicket – Una serie di sfortunati eventi, La guerra dei mondi, Star Wars: episodio II – La vendetta dei Sith. Le sue responsabilità riguardano l’elaborazione della carne, degli abiti, dei muscoli e dei capelli delle incredibili creature digitali che popolano questi film. In Transformers, il successo mondiale nominato all’Oscar per i migliori effetti visivi, White ha lavorato come supervisore alla produzione digitale, e di

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