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	<title>Le News di UPGRADE Authorized Training Center &#187; rendering</title>
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	<description>UPGRADE Authorized Training Center - News e Eventi</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Jun 2010 16:33:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>OPERATORE CAD 3D &#8211; Toscana &#8211; AR</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 12:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donatocremonesi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Job]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cad 3d]]></category>
		<category><![CDATA[job arezzo]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>

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		<description><![CDATA[ Posizione
ALI SPA FILIALE DI AREZZO RICERCA OPERATORI CAD 3D CON ESPERIENZA IN ATTIVITA&#8217; DI RENDERING (PREFERIBILE L&#8217;ESPERIENZA NEL SETTORE ARREDO)
LUOGO DI LAVORO: AREZZO
 Requisiti
ESPERIENZA IN ATTIVITA&#8217; DI RENDERING
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img src="http://www.lavoroeformazione.it/master_formazione_foto/quadratino.gif" alt="" width="10" height="10" /> Posizione</strong><br />
ALI SPA FILIALE DI AREZZO RICERCA OPERATORI CAD 3D CON ESPERIENZA IN ATTIVITA&#8217; DI RENDERING (PREFERIBILE L&#8217;ESPERIENZA NEL SETTORE ARREDO)<br />
LUOGO DI LAVORO: AREZZO</p>
<p style="text-align: justify" align="left"><strong><img src="http://www.lavoroeformazione.it/master_formazione_foto/quadratino.gif" alt="" width="10" height="10" /> Requisiti</strong><br />
ESPERIENZA IN ATTIVITA&#8217; DI RENDERING</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ricerca 3D Artist per rendering realistici</title>
		<link>http://upgrade.tv/news/news/ricerca-3d-artist-per-rendering-realistici</link>
		<comments>http://upgrade.tv/news/news/ricerca-3d-artist-per-rendering-realistici#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 23:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donadmin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Job]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[job Milano]]></category>
		<category><![CDATA[Maxwell Render]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>

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		<description><![CDATA[Cerchiamo operatori 3D professionisti per rendering foto realistici di interni per catalogo.
Software richiesti: soprattutto ottimo utilizzo di Maxwell Render su immagine statica, l’eventuale utilizzo di altri applicativi completa il profilo.
Mandare cv ed esempi di lavori a info@imagic.it. Solo professionisti del settore.
Fonte contatto: www.lavoricreativi.it
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cerchiamo operatori 3D professionisti per rendering foto realistici di interni per catalogo.<br />
Software richiesti: soprattutto ottimo utilizzo di Maxwell Render su immagine statica, l’eventuale utilizzo di altri applicativi completa il profilo.<br />
Mandare cv ed esempi di lavori a info@imagic.it. Solo professionisti del settore.</p>
<p>Fonte contatto: www.lavoricreativi.it</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>HyperShot. Rendering fotorealistico in tempo reale</title>
		<link>http://upgrade.tv/news/news/hypershot-rendering-fotorealistico-in-tempo-reale</link>
		<comments>http://upgrade.tv/news/news/hypershot-rendering-fotorealistico-in-tempo-reale#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 10:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donatocremonesi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[fotorealistico]]></category>
		<category><![CDATA[in tempo reale]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>

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		<description><![CDATA[HyperShot è un software che lavora in un ambiente di rendering in tempo reale basato sulla tecnologia HDRI e Illuminazione Globale.
Il tutto si basa su una viewport di render , un pannello materiali e un pannelo di impostazioni.
HyperShot è utilizzato in svariati campi: Automotive, Design Industriale, settore meccanico e videogiochi/intrattenimento.
La comodità di inserimento nei materiali [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hyper<span>Shot</span></strong> è un software che lavora in un ambiente di rendering in tempo reale basato sulla tecnologia HDRI e Illuminazione Globale.<br />
Il tutto si basa su una viewport di render , un pannello materiali e un pannelo di impostazioni.<strong><br />
Hyper<span>Shot </span></strong>è utilizzato in svariati campi: <em>Automotive, Design Industriale, settore meccanico e videogiochi/intrattenimento.<br />
</em>La comodità di inserimento nei materiali è veramente fantastica, funziona tutto tramite drag and drop.<br />
Il programma importa vari formati 3D tra cui i piu famosi OBJ,3DS,FBX e molti altri.<br />
L&#8217;utente non deve far altro che esportare dal proprio programma 3D il formato che preferisce, importarlo in <strong>Hyper<span>Shot</span></strong> e inserire i materiali e l&#8217;HDR come enviroment per simulare le riflessione e le rirazioni e anche un illuminazione globale.<br />
I risultati sono fantastici e il render è molto veloce.<br />
L&#8217;unico problema è che non ha impostazioni per luci interne di conseguenza non si possono realizzare lavori di architettura, però chissa cosa ci aspetta nel fututro.<br />
La casa produttrice Bunkspeed a gia preannunciato l&#8217;uscita si <strong>Hyper<span>Shot 10 con nuova interfaccia e tanto altro.</span></strong><br />
Da oggi <strong>Hyper<span>Shot</span></strong> è disponibile anche per la piattaforma <strong>Apple Mac OS X.</strong><br />
Nel complesso un ottimo software per chi a bisogno di render di ottima qualità in poco ma veramente poco tempo.</p>
<p><strong>Caratteristiche principali di HyperShot</strong></p>
<table style="height: 704px" border="0" width="651">
<tbody>
<tr valign="top">
<td><span style="font-size: x-small"><strong>Raytracing in tempo reale:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small">• Gestione interattiva tramite wysiwyg del raytracing<br />
• Photon mapping<br />
• Illuminazione basata su HDRI<br />
• Global illumination<br />
• Occlusione ambientale<br />
• Final gathering<br />
• Ombre morbide in tempo reale<br />
• Interriflesioni tra oggetti<br />
• Riflessioni ambientali<br />
• Rifrazione dei materiali<br />
• Caustiche</span></p>
<p><strong>Materiali:</strong></p>
<p><span style="font-size: x-small">• Accurata libreria di materiali basati su dati fisici<br />
• Gestione effetto Fresenel<br />
• Gestione assorbimento della luce<br />
• Dispersione<br />
• Gestione materiali anisotropici<br />
• Texture mapping procedurale<br />
• Gestione texture map e bump mapping<br />
• Sub-surface scattering<br />
• Iridescenza dei materiali<br />
• Gestione personalizzata dell&#8217;indice di rifrazione dei materiali</span></p>
<p><span style="font-size: x-small"><strong>Illuminazione:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small">• Illuminazione in tempo reale basata su immagini HDRI<br />
• Editing e controllo in tempo reale delle immagini HDRI<br />
• Ombre sfumate in tempo reale</span></p>
<p><span style="font-size: x-small"><strong>Fotocamera:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small">• Editing e controllo della lunghezza focale<br />
• F-Stop<br />
• Gestione della profondità di campo interattiva</span></p>
<p><strong>Rendering finale:</strong></p>
<p><span style="font-size: x-small">• Gestione del canale alfa<br />
• Editing immagine finale<br />
• Rendering finale con finestra separata<br />
• Uscita in jpeg (8 bit), tiff (16 bit) exr (32bit)</span></td>
<td><span style="font-size: x-small"><strong>Rendering finale versione Pro<br />
(Solo HyperShot Pro):</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small">• Coda di rendering<br />
• Rendering con processi separati<br />
• Rendering selettivo per regioni<br />
• Animazione<br />
• Rendering distribuito</span></p>
<p><span style="font-size: x-small"> <strong>Architettura:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small">• Ottimizzato per processori multicore<br />
• Sviluppato per sistemi a 32 e 64 bit</span></p>
<p><span style="font-size: x-small"><strong>Formati di interscambio supportati:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Windows XP/Vista<br />
• Obj<br />
• IGES<br />
• STEP<br />
• Collada<br />
• FBX<br />
• Autodesk 3D Studio Max (3DS)<br />
• Rhinoceros 4.0 o versioni precedenti<br />
• SolidWorks 2009 o versioni precedenti<br />
• Pro/ENGINEER Widlfire 2, 3, 4<br />
• SketchUp 7.0 o versioni precedenti</span></p>
<p>Mac OS X<br />
• Obj<br />
• FBX<br />
• Collada<br />
• Autodesk 3D Studio Max (3DS)<br />
• Rhinoceros 4.0 o versioni precedenti<br />
• SketchUp 7.0 o versioni precedenti</p>
<p><span style="font-size: x-small"><strong>Cosa contiene il prodotto:</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small">• HyperShot<br />
• 9 immagini HDRI e relative<br />
immagini si sfondo</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">• Libreria dei materiali<br />
• Manualistica in italiano</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div><strong>Configurazione e richieste hardware</strong></p>
<table style="width: 600px" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<td width="155"><span style="font-size: x-small"> </span></td>
<td width="206"><span style="font-size: x-small"> </span></td>
<td width="209"><span style="font-size: x-small"> </span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small"> </span></td>
<td><img style="border: 0px none" src="http://www.superfici3d.com/scanner3d/images/stories/hypershot/hypershot-hd.png" border="0" alt="hypershot hd" width="125" height="27" /></td>
<td><img style="border: 0px none" src="http://www.superfici3d.com/scanner3d/images/stories/hypershot/hypershot-pro.png" border="0" alt="pro" width="125" height="27" /></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">Rendering in tempo reale</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">fino a 1,920 x 1,080 pixels</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">fino a 2,560 x 1,600 pixels</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">Rendering finale</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">fino a 4.1 mega pixels</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">Illimitato</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">Sistema operativo</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">Windows XP 32/64bit, Windows Vista 32/64bit, Windows 2003 Server Edition 32/64bit,<br />
Mac OS X 10.5.8 o precedente</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">Windows XP 32/64bit, Windows Vista 32/64bit, Windows 2003 Server Edition 32/64bit,<br />
Mac OS X 10.5.8 o precedente</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">CPU risorse<br />
di sistema minime</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">PC w/ Intel Pentium oo AMD Processor w/ con istruzioni SSE2 Macintosh basato su processore Intel con CPU singolo processore</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">PC w/ Intel Pentium o AMD Processor w/ con istruzioni SSE2 Macintosh basato su processore Intel con CPU singolo processore</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">CPU risorse<br />
di sistema raccomandate</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">PC w/ Intel Pentium oo AMD Processor w/ con istruzioni SSE2 Macintosh basato su processore Intel con CPU Dual core</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">PC w/ Intel Pentium o AMD Processor w/ con istruzioni SSE2 Macintosh basato su processore Intel con CPU Quad core</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">Risorse minime<br />
memoria RAM</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">1 GBytes di RAM</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">1 GBytes di RAM</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">Risorse memoria<br />
RAM raccomandate</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">2 GBytes di RAM<br />
(per oggetti di grandi dimensioni)</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">&gt; 4 GBytes di RAM, </span><br />
<span style="font-size: x-small">per sistemi a 64 bit</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">Spazio disco</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">170 Mbytes o superiore</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">170 Mbytes o superiore</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">Scheda video</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">Qualsiasi</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">Qualsiasi</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">Monitor</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">1,280 x1,024 pixels o superiore</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">1,280 x 1,024 pixels o superiore</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: x-small">Connessione a internet</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">Necessaria per<br />
l&#8217;attivazione del prodotto</span></td>
<td><span style="font-size: x-small">Necessaria per<br />
l&#8217;attivazione del prodotto</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>http://www.bunkspeed.com/hypershot/</p></div>
<p><a href="http://images.google.it/imgres?imgurl=http://www.mcadcafe.com/common/tinymce_image/get_image.php%3Fimage_id%3D519&amp;imgrefurl=http://www10.mcadcafe.com/nbc/articles/view_article.php%3Farticleid%3D437484&amp;usg=__VG0FhqGRK04XEUIcZy08tdHlXUI=&amp;h=309&amp;w=550&amp;sz=21&amp;hl=it&amp;start=4&amp;um=1&amp;tbnid=usVxK9qpIwkzTM:&amp;tbnh=75&amp;tbnw=133&amp;prev=/images%3Fq%3Dhypershot%26hl%3Dit%26lr%3Dlang_it%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:it:official%26sa%3DN%26um%3D1">http://www.bunkspeed.com/gallery/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rendering di Villa Giulia</title>
		<link>http://upgrade.tv/news/news/il-rendering-3d-di-villa-giulia</link>
		<comments>http://upgrade.tv/news/news/il-rendering-3d-di-villa-giulia#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 20:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donatocremonesi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Primo piano]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Architettura]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[Trainer Upgrade]]></category>

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		<description><![CDATA[Nato come scommessa di un pomeriggio, Riccardo Consolo, Trainer di Maya ha realizzato alcuni rendering 3D partendo da idee trovate sulle riviste di architettura e poi rivisitate.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nato come scommessa di un pomeriggio, Riccardo Consolo, Trainer di Maya ha realizzato alcuni rendering 3D partendo da idee trovate sulle riviste di architettura e poi rivisitate.</p>
<p>Sono state testate diverse tipologie di Rendering 3D e differenti tipi di illuminazione.</p>
<p>Le immagini finakli sono state realizzate a 2.400 x 1.800 pixel.</p>
<p>Dal rendering siamo passati alla realizzazione di un breve filmato in formato HD Ready 720p (1280×720 pixel).</p>
<p>Per realizzare i 250 frame che costituitscono i 10 secondi di animazioni abbiamo utilizzato 24 processori della render farm per soddisfare le richieste di calcolo del Final gather e della Global Illumination.</p>
<p>Abbiamo poi deciso di utilizzare l&#8217;immagine come icona di alcuni corsi dei nostri corsi.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1212" src="http://upgrade.tv/news/files/Villa-Giulia-01.jpg" alt="Rendering di Villa Giulia 01" width="590" height="357" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1213" src="http://upgrade.tv/news/files/Villa-Giulia-02.jpg" alt="Rendering di Villa Giulia 02" width="590" height="351" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1214" src="http://upgrade.tv/news/files/Villa-Giulia-03.jpg" alt="Rendering di Villa Giulia 03" width="590" height="482" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1215" src="http://upgrade.tv/news/files/Villa-Giulia-04.jpg" alt="Rendering di Villa Giulia 04" width="590" height="333" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1216" src="http://upgrade.tv/news/files/Villa-Giulia-05.jpg" alt="Rendering di Villa Giulia 05" width="590" height="367" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Presentazione Riccardo Consolo</title>
		<link>http://upgrade.tv/news/news/presentazione-riccardo-consolo</link>
		<comments>http://upgrade.tv/news/news/presentazione-riccardo-consolo#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 14:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donatocremonesi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
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		<category><![CDATA[Mudbox]]></category>
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		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[Revit]]></category>
		<category><![CDATA[Trainer Upgrade]]></category>

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		<description><![CDATA[Nome e Cognome: Riccardo Consolo
Software: Maya, Revit
Location: Milano, Italy
Contact: riccardo@upgrade.tv
Creative fields: 3d supervisor,modeling,rendering,animation
Tags: maya,modo,revit,photoshop,mudbox

About Riccardo Consolo:
Studiando in upgrade Autodesk Maya partecipando al corso di computer animation del 2004 ho sviluppato un forte interesse per il mondo 3d, portandomi a migliorare sempre di piu le mie conoscenze.
Dal 2005 ho collaborato con upgrade diventando trainer di maya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nome e Cognome:</strong> Riccardo Consolo<strong><br />
Software:</strong> Maya, Revit<strong><br />
Location:</strong> Milano, Italy<strong><br />
Contact: </strong><a href="mailto:riccardo@upgrade.tv">riccardo@upgrade.tv</a></p>
<p><strong>Creative fields:</strong> 3d supervisor,modeling,rendering,animation</p>
<p><strong>Tags</strong>: maya,modo,revit,photoshop,mudbox<br />
<strong><br />
About Riccardo Consolo:</strong><br />
Studiando in upgrade Autodesk Maya partecipando al corso di computer animation del 2004 ho sviluppato un forte interesse per il mondo 3d, portandomi a migliorare sempre di piu le mie conoscenze.<br />
Dal 2005 ho collaborato con upgrade diventando trainer di maya e portandomi anche sulla strada dell&#8217;architettonico diventando trainer di autodesk revit architecture.<br />
Svolti parecchi corsi ho deciso di passare alla produzione 3d e quindi alla collaborazione per Idee e Soluzioni riguardo vari lavori nello stesso ambito. In questo modo ho potuto continuare ad espandere le mie conoscenze passando all&#8217;utilizzo di altri programmi per il 3d e la grafica come luxology modo, autedesk mudbox e adobe photoshop.<br />
Dal 2009 responsabile dell&#8217;area 3d di Idee e Soluzioni.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Presentazione Dario Tagliabue immagini Architettura</title>
		<link>http://upgrade.tv/news/news/presentazione-dario-tagliabue-alievo-upgrade</link>
		<comments>http://upgrade.tv/news/news/presentazione-dario-tagliabue-alievo-upgrade#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 14:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donatocremonesi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Architettura]]></category>
		<category><![CDATA[Dario Tagliabue]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[modelling]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogupgrade.wordpress.com/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[Name: Dario Tagliabue Location: Milano, Italy
Contact: dario.tagliabue@fastwebnet.it
Software: Maya, Photoshop, Illustrator, X-press, Dreamweaver, (Modo appena finito il corso)
Training @ Upgrade: Maya Master  (modeling, rendering, rigging, animation)(6 Month), (Modo &#8211; appena finito il corso)
Creative Fields: Progettazione 3d, Sceneggiatura filmati, Modelling, Renderista
Tags: 3D, Maya, Photoshop, modelling, rendering
About Dario Tagliabue
Dopo aver studiato grafica 2D per sistemi DTP(desktop publishing) e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Name</strong>: Dario Tagliabue<strong> Location:</strong> Milano, Italy<strong><br />
Contact:</strong> <a href="mailto:dario.tagliabue@fastwebnet.it">dario.tagliabue@fastwebnet.it</a><br />
<strong>Software:</strong> Maya, Photoshop, Illustrator, X-press, Dreamweaver, (Modo appena finito il corso)<br />
<strong>Training @ Upgrade:</strong> Maya Master  (modeling, rendering, rigging, animation)(6 Month), (Modo &#8211; appena finito il corso)</p>
<div id="attachment_89" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-89" src="http://blogupgrade.files.wordpress.com/2009/06/dario-tagliabue2.jpg" alt="Immagine realizzata da Dario Tagliabue" width="500" height="312" /><p class="wp-caption-text">Immagine realizzata da Dario Tagliabue</p></div>
<p><strong>Creative Fields:</strong> Progettazione 3d, Sceneggiatura filmati, Modelling, Renderista<br />
<strong>Tags:</strong> 3D, Maya, Photoshop, modelling, rendering</p>
<p><strong>About Dario Tagliabue</strong><br />
Dopo aver studiato grafica 2D per sistemi DTP(desktop publishing) e Design presso l&#8217; omonima facoltà del Politecnico di Milano, la sete di conoscienza e di miglioramento personale lo ha portato nel mondo della grafica 3D ad esplorare mondi per altri sconosciuti per poter svolgere il ruolo di demiurgo di nuovi progetti che possano scendere dal mondo dell&#8217; Iperuranio e completarsi in questo. Attraverso differenti esperienze lavorative in ambito di design (progettazione lampade) e architettonico (grafica 3d di edifici &#8211; interni ed esterni &#8211; e stand fieristici) ha sviluppato la competenza necessaria per affrontare progetti che richiedano l&#8217; uso delle sue abilità.</p>
<p><strong>Dario Tagliabue on the Web</strong><br />
<a href="http://www.asmodeus.it/dreamit">http://www.asmodeus.it/dreamit </a></p>
<p><strong>I am available for:</strong> Modellazione 3d, Rendering, grafica 2d, Ideazione/Collaborazione sceneggiature corti</p>
<div id="attachment_85" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-85" src="http://blogupgrade.files.wordpress.com/2009/06/dario-tagliabue.jpg" alt="Immagine realizzata da Dario Tagliabue" width="500" height="374" /><p class="wp-caption-text">Immagine realizzata da Dario Tagliabue</p></div>
<div id="attachment_94" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-94" src="http://blogupgrade.files.wordpress.com/2009/06/dario-tagliabue4.jpg" alt="Immagine realizzata da Dario Tagliabue" width="500" height="312" /><p class="wp-caption-text">Immagine realizzata da Dario Tagliabue</p></div>
<div id="attachment_95" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-95" src="http://blogupgrade.files.wordpress.com/2009/06/dario-tagliabue5.jpg" alt="Immagine realizzata da Dario Tagliabue" width="500" height="312" /><p class="wp-caption-text">Immagine realizzata da Dario Tagliabue</p></div>
<div id="attachment_96" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-96" src="http://blogupgrade.files.wordpress.com/2009/06/dario-tagliabue6.jpg" alt="Immagine realizzata da Dario Tagliabue" width="500" height="500" /><p class="wp-caption-text">Immagine realizzata da Dario Tagliabue</p></div>
<div id="attachment_97" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-97" src="http://blogupgrade.files.wordpress.com/2009/06/dario-tagliabue8.jpg" alt="Immagine realizzata da Dario Tagliabue" width="500" height="312" /><p class="wp-caption-text">Immagine realizzata da Dario Tagliabue</p></div>
<div id="attachment_98" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-98" src="http://blogupgrade.files.wordpress.com/2009/06/dario-tagliabue9.jpg" alt="Immagine realizzata da Dario Tagliabue" width="500" height="312" /><p class="wp-caption-text">Immagine realizzata da Dario Tagliabue</p></div>
<div id="attachment_99" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-99" src="http://blogupgrade.files.wordpress.com/2009/06/dario-tagliabue21.jpg" alt="Immagine realizzata da Dario Tagliabue" width="500" height="327" /><p class="wp-caption-text">Immagine realizzata da Dario Tagliabue</p></div>
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